Pasar un vector al constructor en C++

Cuando el miembro de la clase es un objeto vectorial (no una referencia).
Simplemente podemos asignar en constructor. 
 

CPP

// Passing vector object to a constructor.
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
class MyClass {
    vector<int> vec;
 
public:
    MyClass(vector<int> v)
    {
       vec = v;
    }
    void print()
    {
        /// print the value of vector
        for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
            cout << vec[i] << " ";
    }
};
 
int main()
{
    vector<int> vec;
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
        vec.push_back(i);
    MyClass obj(vec);
    obj.print();
    return 0;
}
Producción: 

1 2 3 4 5

 

También podemos inicializar usando la lista de inicializadores .
 

CPP

// Initializing vector object using initializer
// list.
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
class MyClass {
    vector<int> vec;
 
public:
    MyClass(vector<int> v) : vec(v)
    {
    }
    void print()
    {
        /// print the value of vector
        for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
            cout << vec[i] << " ";
    }
};
 
int main()
{
    vector<int> vec;
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
        vec.push_back(i);
    MyClass obj(vec);
    obj.print();
    return 0;
}
Producción: 

1 2 3 4 5

 

Cuando el miembro de la clase es un vector, una referencia
En C++, las referencias deben inicializarse usando la lista de inicializadores .
 

CPP

// CPP program to initialize a vector reference.
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
class MyClass {
    vector<int>& vec;
 
public:
    // this is the right way to assign
    // the reference of stl container
    MyClass(vector<int>& arr)
        : vec(arr)
    {
    }
    void print()
    {
        /// print the value of vector
        for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
            cout << vec[i] << " ";
    }
};
 
int main()
{
    vector<int> vec;
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
        vec.push_back(i);
    MyClass obj(vec);
    obj.print();
    return 0;
}
Producción: 

1 2 3 4 5

 

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por Amit_Soni y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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