Deshabilitar el botón Kivy

En este artículo, aprenderemos cómo deshabilitar un botón en kivy, hay algunos lugares donde necesitamos deshabilitar los botones. Entonces, en este artículo, aprenderá cómo hacerlo.

Tutorial de Kivy: aprenda Kivy con ejemplos.

El botón es una etiqueta con acciones asociadas que se activan cuando se presiona el botón (o se suelta después de un clic/toque). Podemos agregar funciones detrás del botón y diseñar el botón. Pero para deshabilitar el botón, tenemos un nombre de propiedad:

disabled that must be true

esta propiedad ayudará a deshabilitar el botón, es decir, el botón estará allí pero no sirve de nada ya que está deshabilitado, no funcionará ninguna funcionalidad del botón.

Nota: la propiedad deshabilitada se introdujo en la versión 1.8.0. Si desea usarlo, necesita actualizar su marco.

Enfoque básico a seguir al crear y deshabilitar el botón:

-> importar kivy
-> importar aplicación kivy
-> botón de importación
-> establecer la versión mínima (opcional)
-> Ampliar la clase
-> Agregar y devolver un botón
-> Agregar deshabilitado = verdadero para deshabilitar el botón
-> Ejecutar una instancia de la clase

En primer lugar, veamos cómo crear un botón que funcione completamente y luego veamos cómo deshabilitarlo y su funcionalidad.

Código #1: Cómo crear un botón completamente funcional

def build(self):
    # use a (r, g, b, a) tuple
    btn = Button(text ="Push Me !",
                 font_size ="20sp",
                 background_color =(1, 1, 1, 1),
                 color =(1, 1, 1, 1),
                 size =(32, 32),
                 size_hint =(.2, .2),
                 pos =(300, 250))
  
    return btn

Salida:

 
Código #2: Cómo deshabilitar el botón

def build(self):
        # use a (r, g, b, a) tuple
        btn = Button(text ="Push Me !",
                     font_size ="20sp",
                     background_color =(1, 4, 6, 1),
                     color =(1, 1, 1, 1),
                     size =(32, 32),
                     size_hint =(.2, .2),
                     pos =(300, 250),
  
                     # Disabling the button   
                     disabled = True
  
                     )

Salida:

 
Código n.° 3: Deshabilitar y botón de trabajo juntos

# import kivy module 
import kivy 
    
# this restrict the kivy version i.e 
# below this kivy version you cannot 
# use the app or software 
kivy.require("1.9.1") 
    
# base Class of your App inherits from the App class. 
# app:always refers to the instance of your application 
from kivy.app import App 
    
# creates the button in kivy 
# if not imported shows the error 
from kivy.uix.button import Button 
  
# This layout allows you to set relative coordinates for children. 
from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout 
  
# class in which we are creating the button 
class ButtonApp(App): 
        
    def build(self):
  
        r1 = RelativeLayout()
  
          
        # working button
        btn1 = Button(text ="Push Me !", 
                   font_size ="20sp", 
                   background_color =(1, 1, 1, 1), 
                   color =(1, 1, 1, 1), 
                   size =(32, 32), 
                   size_hint =(.2, .2), 
                   pos =(200, 250)) 
  
        # disabled button
        btn2 = Button(text ="Disabled:(:( !", 
                   font_size ="20sp", 
                   background_color =(1, 1, 1, 1), 
                   color =(1, 1, 1, 1), 
                   size =(32, 32), 
                   size_hint =(.2, .2), 
                   pos =(500, 250),
  
                   # Add disabled property true to disabled button
                   disabled = True)
  
        r1.add_widget(btn1)
        r1.add_widget(btn2)
         
        # bind() use to bind the button to function callback 
        btn1.bind(on_press = self.callback)
        return r1 
    
    # callback function tells when button pressed 
    def callback(self, event): 
        print("button pressed") 
        print('Yoooo !!!!!!!!!!!') 
            
    
# creating the object root for ButtonApp() class  
root = ButtonApp() 
  
# run function runs the whole program 
# i.e run() method which calls the target 
# function passed to the constructor. 
root.run() 

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por YashKhandelwal8 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *