En este artículo, veremos cómo podemos activar la ventana en el evento dibujar en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como regiones flotantes o pueden configurarse para llenar una pantalla completa (pantalla completa). EventLoop enviará este evento cuando la ventana deba volver a dibujarse. Esto ocurrirá durante el tiempo de inactividad después de cualquier evento de ventana y después de llamar a cualquier función programada. La ventana ya tendrá el contexto GL, por lo que no es necesario llamar a switch_to. El método flip de la ventana se llamará después de este evento, por lo que su controlador de eventos no debería hacerlo.
Podemos crear una ventana con la ayuda del comando que se indica a continuación.
pyglet.window.Window(width, height, title)
A continuación se muestra la sintaxis de la ventana en el evento dibujar, se llama a este método cuando se activa este evento
@window.event def on_draw(): print("Window Draw Event")
A continuación se muestra la implementación.
Python3
# importing pyglet module import pyglet import pyglet.window.key # width of window width = 500 # height of window height = 500 # caption i.e title of the window title = "Geeksforgeeks" # creating a window window = pyglet.window.Window(width, height, title) # text text = "GeeksforGeeks" # creating a label with font = times roman # font size = 36 # aligning it to the center label = pyglet.text.Label(text, font_name ='Times New Roman', font_size = 36, x = window.width//2, y = window.height//2, anchor_x ='center', anchor_y ='center') # on draw event @window.event def on_draw(): # printing some message print("Window Draw event called") # clearing the window window.clear() # drawing the label on the window label.draw() # key press event @window.event def on_key_press(symbol, modifier): print("nn") # key "C" get press if symbol == pyglet.window.key.C: # close the window window.close() # image for icon img = image = pyglet.resource.image("logo.png") # setting image as icon window.set_icon(img) # start running the application pyglet.app.run()
Producción :
Window Draw event called
Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por rakshitarora y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA