La función setCamera() en p5.js se usa para configurar la cámara actual del renderizador en el objeto p5.Camera dado. Esto se puede utilizar para cambiar a varias cámaras.
Sintaxis:
setCamera( cam )
Parámetros: esta función acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:
- cam: Es un objeto p5.Camera al que la función cambiará la cámara.
El siguiente ejemplo ilustra la función setCamera() en p5.js:
Ejemplo:
javascript
let cameras = []; let currCameraIndex = 0; function setup() { createCanvas(600, 400, WEBGL); helpText = createP( "Click on the buttons to switch to the"+ " next camera of the sketch" ); helpText.position(20, 0); // Button to switch to the next camera // in the scene newCameraBtn = createButton("Switch to Next Camera"); newCameraBtn.position(20, 40); newCameraBtn.mouseClicked(switchActiveCamera); // Create 5 cameras and store into array for (let i = 0; i < 5; i++) { cameras[i] = createCamera(); // Randomly set the position the camera // is looking at using setPosition() randomX = floor(random(-100, 100)); randomY = floor(random(-100, 100)); cameras[i].setPosition(randomX, randomY, 350); } } function switchActiveCamera() { // Increment the camera index if (currCameraIndex < 4) currCameraIndex += 1; else currCameraIndex = 0; // Set the camera from the camera array // to that index setCamera(cameras[currCameraIndex]); } function draw() { clear(); orbitControl(); normalMaterial(); // Create three boxes at three positions translate(-150, 0); box(65); translate(150, 0); box(65); translate(150, 0); box(65); }
Producción:
Editor en línea: https://editor.p5js.org/
Configuración del entorno: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
Referencia: https://p5js.org/ referencia/#/p5/setCámara
Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por sayantanm19 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA