Función drawCircle() de Node.js GM

La función drawCircle() es una función incorporada en la biblioteca GraphicsMagick que se utiliza para dibujar círculos con coordenadas específicas. La función devuelve el valor verdadero en caso de éxito.

Sintaxis:

drawCircle( x0, y0, x1, y1 )

Parámetros: esta función acepta cuatro parámetros, como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:.

  • x0: este parámetro almacena el valor de la coordenada x del punto inicial.
  • y0: este parámetro almacena el valor de la coordenada y del punto inicial.
  • x1: este parámetro almacena el valor de la coordenada x del punto final.
  • y1: este parámetro almacena el valor de la coordenada y del punto final.

Valor de retorno: esta función devuelve el objeto GraphicsMagick.

Imagen original:

Ejemplo 1:

// Include gm library
var gm = require('gm').subClass({imageMagick: true});
  
// Import the image
gm('1.png')
  
// set the color for the stroke
.stroke("#ffffff")
  
// Invoke drawCircle function with
// x0 as 30, y0 as 45, x1 as 300
// and y1 as 89
.drawCircle(30, 45, 300, 89)
  
// Process and write the image 
.write("drawCircle1.png", function (err) {
  if (!err) console.log('done');
});

Producción:

Ejemplo 2:

// Include gm library
var gm = require('gm');
  
// Import the image
gm(600, 300, 'white')
  
// Set the color for the stroke
.stroke("green", 3)
  
// Set the font 
.font("Helvetica.ttf", 60)
  
// Invoke drawCircle function with
// x0 as 10, y0 as 145, x1 as 200
// and y1 as 199
.drawCircle(10, 145, 200, 199)
  
// Call to drawText Function
.drawText(100, 280, "GeeksforGeeks!")
  
// Process and write the image 
.write("drawCircle1.png", function (err) {
  if (!err) console.log('done');
});

Producción:

Referencia:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por sarthak_ishu11 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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