¿Cuál de las siguientes afirmaciones es/son Verdadera con respecto a la solución al problema de visibilidad en gráficos 3D?
S1: el algoritmo del Pintor ordena los polígonos por profundidad y luego pinta (escanea – convierte) cada polígono en la pantalla comenzando con el polígono más cercano.
S2 : Backface Culling se refiere a la eliminación de geometría con normales de cara posterior.
Código:
(A) Solo S1
(B) Solo S2
(C) Tanto S1 como S2
(D) Ni S1 ni S2
Respuesta: (B)
Explicación:
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