Un HashSet es una colección desordenada de elementos únicos. Viene bajo el espacio de nombres System.Collections.Generic . Se utiliza en una situación en la que queremos evitar que se inserten duplicados en la colección. En cuanto al rendimiento, es mejor en comparación con la lista. Puede crear un HashSet a partir de otra colección pasando la colección como argumento al crear el objeto de HashSet.
A continuación se dan algunos ejemplos para entender la implementación de una mejor manera:
Ejemplo 1:
// C# code to Create HashSet // from another collection using System; using System.Collections.Generic; class GFG { // Driver code public static void Main() { // Creating a HashSet of integers HashSet<int> mySet = new HashSet<int>(); // Inserting even numbers less than // equal to 10 in HashSet mySet for (int i = 0; i < 5; i++) { mySet.Add(i * 2); } // Creating new HashSet mySet_new from already // Created HashSet mySet HashSet<int> mySet_new = new HashSet<int>(mySet); Console.WriteLine("The elements in newly created HashSet are : "); // Displaying the elements of newly created HashSet foreach(int i in mySet_new) { Console.WriteLine(i); } } }
Producción:
The elements in newly created HashSet are : 0 2 4 6 8
Ejemplo 2:
// C# code to Create HashSet // from another collection using System; using System.Collections.Generic; class GFG { // Driver code public static void Main() { // Creating a HashSet of strings HashSet<string> mySet = new HashSet<string>(); // Inserting elements into HashSet mySet mySet.Add("Delhi"); mySet.Add("Noida"); mySet.Add("Chandigarh"); mySet.Add("New York"); mySet.Add("Bangalore"); // Creating new HashSet mySet_new from already // Created HashSet mySet HashSet<string> mySet_new = new HashSet<string>(mySet); Console.WriteLine("The elements in newly created HashSet are : "); // Displaying the elements of newly created HashSet foreach(string i in mySet_new) { Console.WriteLine(i); } } }
Producción:
The elements in newly created HashSet are : Delhi Noida Chandigarh New York Bangalore
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Artículo escrito por Sahil_Bansall y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA