¿Cómo agregar margen en Android usando Jetpack Compose?

En Android, el relleno se usa para compensar el contenido de la vista en un número específico de píxeles desde cualquier dirección, es decir, relleno desde la izquierda, derecha, arriba y abajo. Usando Padding, podemos crear múltiples bordes para una vista aplicando una combinación de múltiples rellenos y bordes.   Entonces, en este artículo, le … Continue reading «¿Cómo agregar margen en Android usando Jetpack Compose?»

¿Cómo establecer la longitud máxima de entrada en TextField en Android usando Jetpack Compose?

En Android, EditText se utiliza para recopilar información del usuario basada en texto dentro de la actividad en la pantalla. De manera similar, en Jetpack Compose, se usa un elemento TextField para recopilar texto de entrada en la pantalla de actividad. De forma predeterminada, no hay límite para lo que los usuarios pueden escribir dentro … Continue reading «¿Cómo establecer la longitud máxima de entrada en TextField en Android usando Jetpack Compose?»

Casilla de verificación personalizada en Android

CheckBox pertenece a la clase android.widget.CheckBox . La clase Android CheckBox es la subclase de la clase CompoundButton. Generalmente se usa en un lugar donde los usuarios pueden seleccionar una o más opciones de una lista dada de opciones. En este artículo, veremos cómo podemos implementar CheckBox personalizado en Android.  ¿Qué vamos a construir en … Continue reading «Casilla de verificación personalizada en Android»

¿Cómo usar el método estático en Android?

Android es un sistema operativo de código abierto, basado en el kernel de Linux y utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, etc. Además, fue desarrollado para relojes inteligentes y Android TV. En este artículo vamos a ver cómo podemos implementar métodos estáticos en Android. Crearemos métodos estáticos para mostrar Toast , AlertDialog y … Continue reading «¿Cómo usar el método estático en Android?»

Manejar eventos únicos en Android con Kotlin Channel

Debe haber usado la clase SingleLiveEvent en Android para deshacerse de múltiples apariciones de SnackBars , Toasts , etc. al cambiar la orientación del dispositivo (en el dispositivo giratorio)… Si es así, entonces es hora de decir adiós a la clase SingleLiveEvent. Ahora tenemos una mejor solución usando los canales de Kotlin.  Antes de pasar … Continue reading «Manejar eventos únicos en Android con Kotlin Channel»

Flutter: navegación a la pantalla anterior usando la función de biblioteca GetX

Cuando estamos usando cualquier aplicación entonces hacemos navegación para navegar entre pantallas . A veces queremos volver a la pantalla anterior, por lo que normalmente usamos Navigator.pop(context) . Esto es usar contexto y, a veces, encontramos atajos para hacer la tarea fácilmente. Para eso, tenemos Get.back() en flutter. Podemos enviar el resultado a la ruta … Continue reading «Flutter: navegación a la pantalla anterior usando la función de biblioteca GetX»

Reglas anuladas en Kotlin

En cualquier lenguaje de programación orientado a objetos, Overriding es una función que permite que una subclase o clase secundaria proporcione una implementación específica de un método que ya proporciona una de sus superclases o clases principales. Decidiste que tu nueva clase tiene que redefinir uno de los métodos heredados de una de las clases … Continue reading «Reglas anuladas en Kotlin»

¿Cómo dibujar una línea en Android con Kotlin?

En Android, Canvas es una clase que realiza dibujos en un espacio de dos dimensiones (X e Y en la pantalla) en un mapa de bits. Este mapa de bits se puede mostrar usando un ImageView. En este artículo, le mostraremos cómo puede dibujar líneas usando el lienzo, almacenarlas en Bitmap y mostrarlas en ImageView … Continue reading «¿Cómo dibujar una línea en Android con Kotlin?»

Subíndice y superíndice de una string en Android con Kotlin

En ciencia, una expresión científica que define un contexto es una combinación de un número finito de símbolos según las reglas del contexto. Entonces, en un sentido básico, tales expresiones están formadas por varios estilos de escritura o guiones, como minúsculas, mayúsculas, símbolos, números, subíndices, superíndices, etc. Entonces, en este artículo, le mostraremos cómo puede … Continue reading «Subíndice y superíndice de una string en Android con Kotlin»

Animación de diapositivas en Android con Kotlin

Las animaciones en Android permiten que los elementos de la interfaz de usuario realicen movimientos estéticos en la pantalla. Las animaciones se pueden implementar desde un tercero, así como desarrollarlas desde cero. Independientemente de la fuente, las animaciones se pueden aplicar a cualquier tipo de vista o elemento de la interfaz de usuario. Por lo … Continue reading «Animación de diapositivas en Android con Kotlin»