0/1 Mochila usando Rama y Atado

Branch andbound es un paradigma de diseño de algoritmos que generalmente se usa para resolver problemas de optimización combinatoria. Estos problemas suelen ser exponenciales en términos de complejidad de tiempo y pueden requerir explorar todas las permutaciones posibles en el peor de los casos. Branch and Bound resuelve estos problemas con relativa rapidez.  Consideremos a … Continue reading «0/1 Mochila usando Rama y Atado»

Problema del vendedor ambulante usando Branch And Bound – Part 1

Dado un conjunto de ciudades y la distancia entre cada par de ciudades, el problema es encontrar el recorrido más corto posible que visite cada ciudad exactamente una vez y regrese al punto de partida.  Por ejemplo, considere el gráfico que se muestra en la figura del lado derecho. Un recorrido TSP en el gráfico … Continue reading «Problema del vendedor ambulante usando Branch And Bound – Part 1»

Diferencia entre la técnica Backtracking y Branch-N-Bound

Los algoritmos son la secuencia metódica de pasos que se definen para resolver problemas complejos. En este artículo, veremos la diferencia entre dos algoritmos de este tipo, que son el retroceso y la técnica de ramificación y límite.  Antes de entrar en las diferencias, primero comprendamos cada uno de estos algoritmos.  Backtracking: Backtracking es un … Continue reading «Diferencia entre la técnica Backtracking y Branch-N-Bound»

Problema de 8 rompecabezas usando Branch And Bound

Presentamos Branch and Bound y discutimos el problema de la mochila 0/1 en las publicaciones a continuación.  Rama y Atado | Set 1 (Introducción con 0/1 Mochila) Rama y Atado | Set 2 (Implementación de 0/1 Mochila) En este acertijo se discute la solución del problema de los 8 acertijos. Dado un tablero de 3×3 con … Continue reading «Problema de 8 rompecabezas usando Branch And Bound»

Problema de N Queen usando Branch And Bound – Part 1

El  rompecabezas de N reinas  es el problema de colocar N  reinas de ajedrez   en un tablero de ajedrez N × N de modo que no haya dos reinas que se amenacen entre sí. Por lo tanto, una solución requiere que no haya dos reinas que compartan la misma fila, columna o diagonal. El algoritmo … Continue reading «Problema de N Queen usando Branch And Bound – Part 1»

Problema del viajante de comercio (TSP) utilizando el método de array reducida

Ejemplo de conexiones de ciudades Enfoque de programación dinámica: este enfoque ya se analiza en el Conjunto 1 de este artículo. Enfoque de rama y límite: el enfoque de rama y límite ya se trata en este artículo . Array reducida: este enfoque es similar al enfoque Branch and Bound. La diferencia aquí es que … Continue reading «Problema del viajante de comercio (TSP) utilizando el método de array reducida»

Implementación de 0/1 Mochila usando Branch and Bound

Recomendamos encarecidamente consultar la publicación a continuación como requisito previo para esto. Rama y Atado | Set 1 (Introducción con 0/1 Mochila) Discutimos diferentes enfoques para resolver el problema anterior y vimos que la solución Branch and Bound es el método más adecuado cuando los pesos de los elementos no son números enteros. En esta … Continue reading «Implementación de 0/1 Mochila usando Branch and Bound»

0/1 Mochila usando Rama y Atado – Part 1

Branch andbound es un paradigma de diseño de algoritmos que generalmente se usa para resolver problemas de optimización combinatoria. Estos problemas suelen ser exponenciales en términos de complejidad de tiempo y pueden requerir explorar todas las permutaciones posibles en el peor de los casos. Branch and Bound resuelve estos problemas con relativa rapidez.  Consideremos a … Continue reading «0/1 Mochila usando Rama y Atado – Part 1»

Problema de 8 rompecabezas usando Branch And Bound – Part 1

Presentamos Branch and Bound y discutimos el problema de la mochila 0/1 en las publicaciones a continuación.  Rama y Atado | Set 1 (Introducción con 0/1 Mochila) Rama y Atado | Set 2 (Implementación de 0/1 Mochila) En este acertijo se discute la solución del problema de los 8 acertijos. Dado un tablero de 3×3 con … Continue reading «Problema de 8 rompecabezas usando Branch And Bound – Part 1»

Retrocediendo | Introducción

Requisitos previos :  recursividad Análisis de Complejidad retrocediendoes una técnica algorítmica para resolver problemas recursivamente al tratar de construir una solución de forma incremental, una pieza a la vez, eliminando aquellas soluciones que no satisfacen las restricciones del problema en cualquier punto en el tiempo (por tiempo, aquí, se hace referencia al tiempo transcurrido hasta … Continue reading «Retrocediendo | Introducción»