función setlinestyle() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función setlinestyle() que establece el estilo de todas las líneas dibujadas por línea, línea a línea, rectángulo, dibujo poligonal, etc. Sintaxis: void setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness); Ejemplos: Input : x = 200, y = 100 Output : x and y are initialized as (200, 100). For … Continue reading «función setlinestyle() en C»

Simulador de dados con sonido mediante gráficos

Los gráficos se definen como cualquier boceto o dibujo o una red especial que represente pictóricamente alguna información significativa. Los gráficos por computadora se utilizan cuando se necesita manipular un conjunto de imágenes o la creación de la imagen en forma de píxeles y se dibuja en la computadora. Se puede utilizar en fotografía digital, … Continue reading «Simulador de dados con sonido mediante gráficos»

función linerel() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función linerel() que dibuja una línea desde la posición actual (x_pos1, y_pos1) hasta un punto que está a una distancia relativa (x, y) de la Posición actual, luego avanza la Posición actual por ( x, y). Nota: Use getx() y gety() para encontrar la posición actual. Sintaxis: linerel(int … Continue reading «función linerel() en C»

Programa en C++ para dibujar una simulación de semáforo usando gráficos por computadora

En las computadoras, graphics.h se puede usar para proporcionar funciones directas para dibujar diferentes coordenadas, como círculos, rectángulos, etc. Usando estas formas, se pueden dibujar diferentes objetos. Este artículo se enfoca en cómo hacer una simulación de semáforo en Turbo C++ . Funciones utilizadas: delay(n) : Se utiliza para mantener la misma pantalla durante N … Continue reading «Programa en C++ para dibujar una simulación de semáforo usando gráficos por computadora»

función moverel() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función moverel() que mueve un punto desde la posición actual (x_pos1, y_pos1) a un punto que está a una distancia relativa (x, y) de la posición actual y luego avanza la posición actual por ( x, y). Nota: getx y gety se pueden usar para encontrar la posición … Continue reading «función moverel() en C»

función sector() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función sector() que dibuja y llena una porción circular elíptica con (x, y) como centro, (s_angle, e_angle) como ángulo inicial y final y (x_radius, y_radius) como radio x e y de sector. Sintaxis: void sector(int x, int y, int s_angle, int e_angle, int x_radius, int y_radius); where, (x, … Continue reading «función sector() en C»

función drawpoly() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función drawpoly() que se usa para dibujar polígonos, es decir, triángulo, rectángulo, pentágono, hexágono, etc. Sintaxis: void drawpoly( int number, int *polypoints ); where, number indicates (n + 1) number of points where n is the number of vertices in a polygon. polypoints points to a sequence of … Continue reading «función drawpoly() en C»

función de arco en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función arc() que dibuja un arco con centro en (x, y) y radio dado. start_angle es el punto inicial del ángulo y end_angle es el punto final del ángulo. El valor del ángulo puede variar de 0 a 360 grados. Sintaxis: void arc(int x, int y, int start_angle, … Continue reading «función de arco en C»

Programa en C para colorear las diferentes figuras dibujadas en la consola usando OpenGL

En este artículo, la tarea es crear diferentes figuras en una pantalla de computadora usando OpenGL . Acercarse: En este artículo, para rellenar las figuras con colores, se utilizan diferentes algoritmos, por lo que el relleno se puede realizar en el patrón optimizado. Aquí, se utilizará el algoritmo de relleno de inundación y relleno de … Continue reading «Programa en C para colorear las diferentes figuras dibujadas en la consola usando OpenGL»

Algoritmo de relleno de inundación usando gráficos C

Dado un rectángulo, su tarea de llenar este rectángulo usando el algoritmo de relleno de inundación. Ejemplos:   Input : rectangle(left = 50, top = 50, right= 100, bottom = 100) flood( x = 55, y = 55, new_color = 12, old_color = 0) Output : Input : rectangle(left = 50, top = 50, right= 200, bottom … Continue reading «Algoritmo de relleno de inundación usando gráficos C»