¿Cómo comunicar datos JSON entre C++ y Node.js?

En este artículo, usaremos datos JSON para comunicarnos entre dos programas llamados C++ y Node.js. Podemos usar un formato de texto común para comunicarnos, pero el formato de texto tendrá muchas complejidades. Sin embargo, JSON es liviano y fácil de usar. JSON es independiente del idioma y, por lo tanto, puede ser utilizado por cualquier … Continue reading «¿Cómo comunicar datos JSON entre C++ y Node.js?»

Implementación de AVL Tree usando gráficos en C++

Los árboles AVL son árboles de búsqueda binarios autoequilibrados donde la diferencia entre las alturas de los subárboles izquierdo y derecho no puede ser más de uno para todos los Nodes. A continuación se muestra el ejemplo del árbol AVL: En este artículo, implementaremos el concepto de AVL Tree usando gráficos en C ++. Como … Continue reading «Implementación de AVL Tree usando gráficos en C++»

Dinámico _Cast en C++

C++ es un lenguaje poderoso. En C++ podemos escribir un programa estructurado y también un programa orientado a objetos . En este artículo, nos centraremos en dynamic_cast en C++. Ahora, antes de iniciar dynamic_cast en C++, primero comprenda qué es la conversión de tipos en C++ .’ Tipo de fundición : Casting es una técnica … Continue reading «Dinámico _Cast en C++»

Cómo crear fragmentos en Sublime Text

En este artículo, discutiremos cómo crear fragmentos en texto sublime para programación competitiva . En la Programación Competitiva, el tiempo es la clave más importante, y los snippets nos dan funcionalidad para no escribir el mismo código una y otra vez y aumentar nuestro rendimiento en concursos en vivo. Para instalar Sublime Text, consulte este … Continue reading «Cómo crear fragmentos en Sublime Text»

Sistema de gestión de librerías mediante manejo de archivos

La tarea es construir el sistema de gestión de la librería utilizando el manejo de archivos en C++ que ayuda a realizar un seguimiento de todos los registros de libros en un archivo. A continuación se detallan las funcionalidades a implementar: Agregar nuevo libro y los detalles del libro son: Identificación del libro nombre del … Continue reading «Sistema de gestión de librerías mediante manejo de archivos»

La expresión debe tener un error de tipo de clase en C++

La expresión debe tener un tipo de clase es un error que se genera cuando el operador punto (.) se usa para acceder a las propiedades de un objeto, se usa en punteros a objetos. El operador de punto (‘.’) se usa básicamente para acceder a los campos y métodos de un objeto, pero cuando … Continue reading «La expresión debe tener un error de tipo de clase en C++»

Diferencia entre Queue y Deque en C++

Cola: una cola es una estructura de datos lineal que sigue un orden de primero en entrar, primero en salir (FIFO) en el que se realizan las operaciones. Es un tipo de adaptador de contenedor donde los elementos se insertan en un extremo del contenedor y se eliminan del otro. Funciones: vacío() : comprueba si … Continue reading «Diferencia entre Queue y Deque en C++»

Maneras eficientes de comparar una variable con múltiples valores

En este artículo, discutiremos las formas de comparar una variable con valores. Método 1: La idea es comparar cada variable individualmente con todos los valores múltiples a la vez. Programa 1: C++ // C++ program to compare one variable // with multiple variable #include <iostream> using namespace std;   // Driver Code int main() { … Continue reading «Maneras eficientes de comparar una variable con múltiples valores»

Cómo corregir el error de palabra clave automática en Dev-C++

La palabra clave auto en C++ especifica que el tipo de variable que se declara se deducirá automáticamente de su inicializador. En el caso de las funciones, si su tipo de devolución es automático, se evaluará mediante la expresión de tipo de devolución en tiempo de ejecución. // C++ program to illustrate the auto // … Continue reading «Cómo corregir el error de palabra clave automática en Dev-C++»

cerr – Objeto de flujo de error estándar en C++

Flujo de salida estándar (cout): cout es la instancia de la clase ostream. cout se utiliza para producir una salida en el dispositivo de salida estándar que suele ser la pantalla de visualización. Los datos necesarios para mostrarse en la pantalla se insertan en el flujo de salida estándar ( cout ) mediante el operador … Continue reading «cerr – Objeto de flujo de error estándar en C++»