Comparación de Java con otros lenguajes de programación

Java es uno de los lenguajes y plataformas de programación más populares y ampliamente utilizados. Una plataforma es un entorno que ayuda a desarrollar y ejecutar programas escritos en cualquier lenguaje de programación.  Java es rápido, fiable y seguro. Desde el escritorio hasta las aplicaciones web, desde las supercomputadoras científicas hasta las consolas de juegos, … Continue reading «Comparación de Java con otros lenguajes de programación»

Comparación de tipos de datos booleanos en C++ y Java

El tipo de datos booleano es uno de los tipos de datos primitivos tanto en C++ como en Java. Aunque puede parecer el más fácil de todos los tipos de datos, ya que solo puede tener dos valores: verdadero o falso , pero seguramente es complicado ya que existen ciertas diferencias en su uso tanto … Continue reading «Comparación de tipos de datos booleanos en C++ y Java»

Delegación de objetos en C++

Introducción: Cada lenguaje de programación que se basa en un concepto orientado a objetos intenta conectar todo con el mundo real. De manera similar, los lenguajes C++ usan clases , herencia , polimorfismo para conectar el concepto con el concepto del mundo real. En este artículo, el tema de discusión será qué es la delegación … Continue reading «Delegación de objetos en C++»

Crear una string de longitud específica en C++

C++ tiene en su definición una forma de representar una secuencia de caracteres como un objeto de una clase . Esta clase se llama std::string . La clase String almacena los caracteres como una secuencia de bytes con la funcionalidad de permitir el acceso a los caracteres de un solo byte. Este artículo se enfoca … Continue reading «Crear una string de longitud específica en C++»

¿Cómo usar int como long long int para la programación competitiva?

La mayoría de las veces, las restricciones de entrada en las preguntas de programación competitiva son mayores que los límites de int. Por lo tanto, es necesario usar long int o incluso long long int. Aquí, tomemos dos casos para que si un usuario ingenuo escribe la lógica correcta y aún así la entrada no … Continue reading «¿Cómo usar int como long long int para la programación competitiva?»

Motivo del error de tiempo de ejecución en C/C++

En este artículo, discutiremos el motivo del error de tiempo de ejecución y su solución. Error de tiempo de ejecución : un error de tiempo de ejecución en un programa es un error que ocurre mientras el programa se ejecuta después de haber sido compilado con éxito. A continuación se muestran algunos métodos para identificar … Continue reading «Motivo del error de tiempo de ejecución en C/C++»

Salida del preprocesador del archivo cpp

El preprocesamiento es una etapa en la que las directivas del preprocesador se expanden o procesan antes de enviar el código fuente al compilador. El ejemplo más común de dicha directiva es #include o #define . Una salida de preprocesador tiene la extensión «.i» . Aquí se crean dos archivos: C++ // C++ program for … Continue reading «Salida del preprocesador del archivo cpp»

Casos de uso de programación con ratón en C/C++ | conjunto 2

En este artículo, discutiremos algunos casos de uso de la programación del mouse : Restringir el puntero del mouse : El puntero del mouse se puede restringir en un rectángulo particular. La idea es crear una función llamada restrictmouse() que tome cuatro parámetros que contengan la coordenada X y la coordenada Y. El primer punto … Continue reading «Casos de uso de programación con ratón en C/C++ | conjunto 2»

Dibuja una elipse dividida por una línea recta en dos partes coloreadas en C++ Graphics

Requisito previo: ¿Cómo incluir graphics.h? , graphics.h La tarea es dibujar una elipse que sea intersecada por una línea recta que pase por el centro de la elipse en diagonal. Y luego colorea ambos segmentos con diferentes colores. Enfoque: para ejecutar el programa, debemos incluir el siguiente archivo de encabezado:   #include <graphic.h> Crearemos la elipse … Continue reading «Dibuja una elipse dividida por una línea recta en dos partes coloreadas en C++ Graphics»

std::is_trivially_assignable en C++ con ejemplos

La plantilla std::is_trivially_assignable de C++ STL está presente en el archivo de encabezado <type_traits>. La plantilla std::is_trivally_assignable de C++ STL se utiliza para comprobar si un valor del tipo B se puede asignar al tipo A o no. Devuelve el valor booleano ya sea verdadero o falso. Archivo de cabecera: #include<type_traits> Clase de plantilla: template … Continue reading «std::is_trivially_assignable en C++ con ejemplos»