Clústeres en la organización informática

Un clúster es un conjunto de computadoras conectadas de forma flexible o estrecha que trabajan juntas como un recurso informático unificado que puede crear la ilusión de ser una sola máquina. Los clústeres de computadoras tienen cada Node configurado para realizar la misma tarea, controlada y producida por el software.  Los sistemas operativos en clúster … Continue reading «Clústeres en la organización informática»

Arquitectura de hardware (computación paralela)

Analicemos la computación paralela y la arquitectura de hardware de la computación paralela en esta publicación. Tenga en cuenta que hay dos tipos de computación, pero aquí solo aprenderemos computación paralela. Como vamos a aprender computación paralela, debemos saber los siguientes términos. Era de la informática: los dos modelos fundamentales y dominantes de la informática … Continue reading «Arquitectura de hardware (computación paralela)»

Segmentación de memoria en microprocesador 8086

Requisito previo: segmentación La segmentación es el proceso en el que la memoria principal de la computadora se divide lógicamente en diferentes segmentos y cada segmento tiene su propia dirección base. Básicamente se utiliza para mejorar la velocidad de ejecución del sistema informático, de modo que el procesador pueda obtener y ejecutar los datos de … Continue reading «Segmentación de memoria en microprocesador 8086»

Banco de memoria en microprocesador – Part 1

El procesador 8086 proporciona un bus de datos de 16 bits. Entonces, es capaz de transferir 16 bits en un ciclo, pero cada ubicación de memoria es solo de un byte (8 bits), por lo tanto, necesitamos dos ciclos para acceder a 16 bits (8 bits cada uno) desde dos ubicaciones de memoria diferentes. La … Continue reading «Banco de memoria en microprocesador – Part 1»

Diferencia entre los modos de direccionamiento indirecto e inmediato

Requisito previo: modos de direccionamiento  1. Modo de direccionamiento indirecto:  En el modo de direccionamiento indirecto, el campo de dirección en la instrucción apunta a la ubicación de memoria o registro donde está presente la dirección efectiva del operando.  Se requieren dos accesos a la memoria. Uno para obtener el valor almacenado en el campo … Continue reading «Diferencia entre los modos de direccionamiento indirecto e inmediato»

Introducción de la Unidad de Control y su Diseño – Part 1

La unidad de control es la parte de la unidad central de procesamiento (CPU) de la computadora, que dirige el funcionamiento del procesador. Fue incluido como parte de la Arquitectura Von Neumann por John von Neumann. Es responsabilidad de la Unidad de Control decirle a la memoria de la computadora, la unidad aritmética/lógica y los … Continue reading «Introducción de la Unidad de Control y su Diseño – Part 1»

Programa 8085 para sumar dos números de 16 bits

Problema: Escriba un programa en lenguaje ensamblador para sumar dos números de 16 bits usando:  operación de 8 bits operación de 16 bits Ejemplo: 1. Suma de números de 16 bits usando operación de 8 bits:  Es un método largo y requiere más memoria en comparación con la operación de 16 bits.  Algoritmo: Cargue la … Continue reading «Programa 8085 para sumar dos números de 16 bits»

Arquitectura de 8086

Un microprocesador es un circuito integrado con todas las funciones de una CPU, sin embargo, no se puede usar de forma independiente ya que, a diferencia de un microcontrolador, no tiene memoria ni periféricos .  8086 no tiene RAM ni ROM en su interior. Sin embargo, tiene registros internos para almacenar resultados intermedios y finales … Continue reading «Arquitectura de 8086»

Multiplicador de array en lógica digital

Un multiplicador de array es un circuito combinacional digital que se utiliza para multiplicar dos números binarios empleando una array de sumadores completos y medios sumadores. Esta array se utiliza para la suma casi simultánea de los diversos términos de productos involucrados. Para formar los diversos términos del producto, se usa una array de compuertas … Continue reading «Multiplicador de array en lógica digital»

Arquitectura PowerPC

La arquitectura PowerPC es un microprocesador para computadoras personales. PowerPC es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer) que son microprocesadores muy potentes y de bajo costo. La arquitectura RISC intenta mantener el procesador lo más ocupado posible.  Las características de diseño de PowerPC son las siguientes:  Implementación de amplio rango Diseño de procesador sencillo … Continue reading «Arquitectura PowerPC»