¿Cómo hacer una clase de C++ cuyos objetos solo se pueden asignar dinámicamente?
El problema es crear una clase tal que la asignación no dinámica del objeto provoque un error del compilador. Por ejemplo, cree una clase ‘Prueba’ con las siguientes reglas. CPP Test t1; // Should generate compiler error Test *t3 = new Test; // Should work fine La idea es crear un destructor privado en la … Continue reading «¿Cómo hacer una clase de C++ cuyos objetos solo se pueden asignar dinámicamente?»