C# | Cómo crear una pila

El constructor Stack() se usa para inicializar una nueva instancia de la clase Stack que estará vacía y tendrá la capacidad inicial predeterminada. Stack representa una colección de objetos de último en entrar, primero en salir. Se utiliza cuando necesita acceso de último en entrar, primero en salir a los elementos. Cuando agrega un elemento … Continue reading «C# | Cómo crear una pila»

C# | Eliminación de un rango de elementos de la Lista

El método List<T>.RemoveRange(Int32, Int32) se usa para eliminar un rango de elementos de List<T>. Propiedades de la lista: Es diferente de las arrays. Una lista se puede cambiar de tamaño dinámicamente, pero las arrays no. La clase de lista puede aceptar nulo como un valor válido para los tipos de referencia y también permite elementos … Continue reading «C# | Eliminación de un rango de elementos de la Lista»

C# | Obtenga la cantidad de elementos realmente contenidos en ArrayList – Part 1

ArrayList representa una colección ordenada de un objeto que se puede indexar individualmente. Es básicamente una alternativa a una array. También permite la asignación de memoria dinámica, agregando, buscando y ordenando elementos en la lista. La propiedad ArrayList.Count obtiene el número de elementos realmente contenidos en ArrayList. Propiedades de la clase ArrayList: Los elementos se … Continue reading «C# | Obtenga la cantidad de elementos realmente contenidos en ArrayList – Part 1»

C# | Obtener una colección de valores en StringDictionary

La propiedad StringDictionary.Values ​​se usa para obtener una colección de valores en StringDictionary. Sintaxis: public virtual System.Collections.ICollection Values { get; } Valor devuelto: una ICollection que proporciona los valores en StringDictionary. Ejemplo 1: // C# code to get a collection // of values in the StringDictionary using System; using System.Collections; using System.Collections.Specialized;    class GFG … Continue reading «C# | Obtener una colección de valores en StringDictionary»

C# | Clase de tabla hash

La clase Hashtable representa una colección de pares clave/valor que se organizan en función del código hash de la clave. Esta clase viene bajo el espacio de nombres System.Collections . La clase Hashtable proporciona varios tipos de métodos que se utilizan para realizar diferentes tipos de operaciones en las tablas hash. En Hashtable, las claves … Continue reading «C# | Clase de tabla hash»

C# | Cómo obtener todos los elementos de una Lista que coincidan con las condiciones especificadas por el predicado

El método List<T>.FindAll(Predicate<T>) se usa para obtener todos los elementos que coinciden con las condiciones definidas por el predicado especificado. Propiedades de la lista: Es diferente de las arrays. Una lista se puede cambiar de tamaño dinámicamente, pero las arrays no. La clase de lista puede aceptar nulo como un valor válido para los tipos … Continue reading «C# | Cómo obtener todos los elementos de una Lista que coincidan con las condiciones especificadas por el predicado»

C# | Obtenga un enumerador que itere a través de Hashtable – Part 1

El método Hashtable.GetEnumerator se usa para devolver un IDictionaryEnumerator que itera a través de Hashtable. Sintaxis: public virtual System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator (); Valor devuelto: Devuelve un IDictionaryEnumerator para el Hashtable. Los siguientes programas ilustran el uso del método Hashtable.GetEnumerator: Ejemplo 1: // C# code to get an IDictionaryEnumerator // that iterates through the Hashtable using System; … Continue reading «C# | Obtenga un enumerador que itere a través de Hashtable – Part 1»

C# | Eliminar todos los objetos de la cola – Part 1

La cola representa una colección de objetos de tipo primero en entrar, primero en salir . Se utiliza cuando necesita un acceso de elementos por orden de entrada. Cuando agrega un elemento en la lista, se llama enqueue , y cuando elimina un elemento, se llama deque . Cola. Método clarose utiliza para eliminar los … Continue reading «C# | Eliminar todos los objetos de la cola – Part 1»

C# | Crear una pila a partir de una colección

Stack representa una colección de objetos de último en entrar, primero en salir . Se utiliza cuando necesita un acceso de último en entrar, primero en salir a los elementos. Cuando agrega un elemento en la lista, se le llama empujar el elemento y cuando lo elimina, se le llama sacar el elemento. La creación … Continue reading «C# | Crear una pila a partir de una colección»

C# | Comprobar si Hashtable es de solo lectura – Part 1

La propiedad Hashtable.IsReadOnly se usa para obtener un valor que indica si Hashtable es de solo lectura o no. Sintaxis: public virtual bool IsReadOnly { get; } Valor devuelto: esta propiedad devuelve verdadero si Hashtable es de solo lectura; de lo contrario, devuelve falso . El valor predeterminado es falso . Los siguientes programas ilustran … Continue reading «C# | Comprobar si Hashtable es de solo lectura – Part 1»