Manejo de excepciones en C#

Una excepción se define como un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que no es esperado por el código del programa. Las acciones a realizar en caso de ocurrencia de una excepción no son conocidas por el programa. En tal caso, creamos un objeto de excepción y llamamos al código del controlador … Continue reading «Manejo de excepciones en C#»

C# | finalmente palabra clave – Part 1

En programación, a veces una excepción puede causar un error que finaliza el método actual. Sin embargo, ese método podría haber abierto un archivo o una red que debe cerrarse. Entonces, para superar este tipo de problemas, C# proporciona una palabra clave especial denominada «finally». Es una palabra clave reservada en C#. El bloque «finally» … Continue reading «C# | finalmente palabra clave – Part 1»

C# | Anidamiento de bloques de prueba y captura – Part 1

En C#, se permite anidar el bloque try & catch. El anidamiento del bloque de prueba significa que un bloque de prueba se puede anidar en otro bloque de prueba. Los diversos programadores usan el bloque de prueba externo para manejar excepciones graves, mientras que el bloque interno para manejar excepciones normales. Nota: Si surge … Continue reading «C# | Anidamiento de bloques de prueba y captura – Part 1»

C# | Excepción

Una excepción es un evento no deseado o inesperado que ocurre durante la ejecución de un programa, es decir, en tiempo de ejecución, que interrumpe el flujo normal de las instrucciones del programa. A veces, durante la ejecución del programa, el usuario puede enfrentar la posibilidad de que el programa se bloquee o muestre un … Continue reading «C# | Excepción»

C# | Cómo usar la cláusula catch múltiple – Part 1

El propósito principal del bloque catch es manejar la excepción generada en el bloque try. Este bloque solo se ejecutará cuando se produzca la excepción en el programa. En C#, puede usar más de un bloque catch con el bloque try. Generalmente, el bloque catch múltiple se usa para manejar diferentes tipos de excepciones, lo … Continue reading «C# | Cómo usar la cláusula catch múltiple – Part 1»

C# | finalmente palabra clave

En programación, a veces una excepción puede causar un error que finaliza el método actual. Sin embargo, ese método podría haber abierto un archivo o una red que debe cerrarse. Entonces, para superar este tipo de problemas, C# proporciona una palabra clave especial denominada «finally». Es una palabra clave reservada en C#. El bloque «finally» … Continue reading «C# | finalmente palabra clave»

C# | Cómo usar la cláusula catch múltiple

El propósito principal del bloque catch es manejar la excepción generada en el bloque try. Este bloque solo se ejecutará cuando se produzca la excepción en el programa. En C#, puede usar más de un bloque catch con el bloque try. Generalmente, el bloque catch múltiple se usa para manejar diferentes tipos de excepciones, lo … Continue reading «C# | Cómo usar la cláusula catch múltiple»

C# | Anidamiento de bloques de prueba y captura

En C#, se permite anidar el bloque try & catch. El anidamiento del bloque de prueba significa que un bloque de prueba se puede anidar en otro bloque de prueba. Los diversos programadores usan el bloque de prueba externo para manejar excepciones graves, mientras que el bloque interno para manejar excepciones normales. Nota: Si surge … Continue reading «C# | Anidamiento de bloques de prueba y captura»

C# | Excepción – Part 3

Una excepción es un evento no deseado o inesperado que ocurre durante la ejecución de un programa, es decir, en tiempo de ejecución, que interrumpe el flujo normal de las instrucciones del programa. A veces, durante la ejecución del programa, el usuario puede enfrentar la posibilidad de que el programa se bloquee o muestre un … Continue reading «C# | Excepción – Part 3»

Programa C# que demuestra el manejo de excepciones para TypeCasting no válido en UnBoxing

El manejo de excepciones se usa para manejar los errores en el programa. O podemos decir que una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que no es esperado por el código del programa. Las acciones a realizar en caso de ocurrencia de una excepción no son conocidas por el … Continue reading «Programa C# que demuestra el manejo de excepciones para TypeCasting no válido en UnBoxing»