¿Qué son los parámetros de propagación, predeterminados y de descanso en JavaScript?

Los parámetros predeterminados, extendidos y de descanso se agregaron en ES6. Parámetro predeterminado : se utiliza para dar los valores predeterminados a los argumentos, si no se proporciona ningún parámetro en la llamada a la función. Sintaxis: function fnName(param1 = defaultValue1, …, paramN = defaultValueN) { … } Ejemplo 1: en el siguiente ejemplo, la … Continue reading «¿Qué son los parámetros de propagación, predeterminados y de descanso en JavaScript?»

Explique RegExp en ES6

Se utiliza un RegEx o RegExp para indicar una expresión regular. Una expresión regular es un objeto que describe un patrón de caracteres. Nos permite buscar patrones específicos del texto usando patrones definidos. ¿Por qué usar RegExp? RegEx se utiliza principalmente para la validación de formularios en páginas web. Para comprobar si una string determinada … Continue reading «Explique RegExp en ES6»

Explicar las constantes en ES6

JavaScript es el lenguaje de programación compilado interpretado ligero más popular del mundo. También es conocido como un lenguaje de secuencias de comandos para páginas web. Es bien conocido para el desarrollo de páginas web, muchos entornos que no son de navegador también lo utilizan. JavaScript se puede utilizar para desarrollos del lado del cliente, … Continue reading «Explicar las constantes en ES6»

ES6 | Palabra clave nula

La palabra clave void en JavaScript ES6 se usa para evaluar una expresión y no devuelve ningún valor. Es un operador unario y toma un solo operando. Comúnmente lo usamos en hipervínculos. A veces, es posible que necesitemos llamar a algún JavaScript desde un enlace. Cuando hacemos clic en un enlace, el navegador carga una … Continue reading «ES6 | Palabra clave nula»

ES6 | Multimedia

JavaScript multimedia básicamente se usa para incluir películas, audios, texto y música, etc. en la aplicación web. Para usar estos objetos multimedia en la aplicación web, JavaScript proporciona una forma, que se conoce como JavaScript multimedia . En este caso, multimedia en JavaScript tiene un objeto navegador que incluye objetos secundarios llamados complementos . Estos … Continue reading «ES6 | Multimedia»

Explicar la redirección de página en ES6

La redirección de página es una forma de redirigir a los usuarios y navegadores web a otra dirección web que no fue solicitada por los usuarios. La página a la que se redirigió el usuario y el navegador web puede estar en el mismo servidor web o puede estar en un servidor web diferente. Podría … Continue reading «Explicar la redirección de página en ES6»

¿Qué palabras clave se pueden usar para implementar la herencia en ES6?

En este artículo, discutiremos las palabras clave que se pueden usar para implementar la herencia en es6. En JavaScript , las palabras clave «extiende», «esto» y «super» se usan para implementar la herencia. Palabra clave Extends: para construir una clase que es hija de otra clase, use la palabra clave extends en declaraciones de clase … Continue reading «¿Qué palabras clave se pueden usar para implementar la herencia en ES6?»

¿Cómo implementar la herencia en ES6?

En este artículo, conoceremos cómo se implementa la herencia en es6. El JavaScript de ES6 admite componentes de programación orientados a objetos, como objetos, clases y métodos. Además, en Clases, podemos implementar la herencia para hacer que el niño herede todos los métodos de la Clase principal. Esto se puede hacer usando las palabras clave … Continue reading «¿Cómo implementar la herencia en ES6?»

¿Qué es la zona muerta temporal en ES6?

Introducción: antes de comenzar, solo piensa en lo que estas 3 palabras están diciendo. Temporal significa algo temporal, no permanente, y Muerto significa algo que no funciona o puede decir que está sin vida, Zona denota un área pero aquí estamos en programación, por lo que este término área será algo relacionado con la memoria, … Continue reading «¿Qué es la zona muerta temporal en ES6?»

ES6 | Alternativas de variables de clase

Una clase, que se conoce como una colección de un grupo de objetos, se crea utilizando una palabra clave de clase. Cada vez que se inicializa un objeto, se llama al método de clase para el objeto. Los siguientes ejemplos muestran las alternativas de variables de clase:  Uso de clase: la palabra clave de clase … Continue reading «ES6 | Alternativas de variables de clase»