¿Cómo copiar el tipo de estructura usando el valor y la referencia del puntero en Golang?

Una estructura o struct en Golang es un tipo de datos definido por el usuario que permite combinar tipos de datos de diferentes tipos y actuar como un registro. Una variable de estructura en Golang se puede copiar a otra variable fácilmente usando la declaración de asignación (=) . Los cambios realizados en la segunda … Continue reading «¿Cómo copiar el tipo de estructura usando el valor y la referencia del puntero en Golang?»

Punteros en Golang

Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. Los punteros en Golang también se denominan variables especiales. Las variables se utilizan para almacenar algunos datos en una dirección de memoria particular en el sistema. La dirección de memoria … Continue reading «Punteros en Golang»

Puntero de Golang a una array como argumento de función

Prerrequisito: Punteros en Golang Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable . Mientras que una array es una secuencia de longitud fija que se utiliza para almacenar elementos homogéneos en la memoria. Puede usar los punteros a … Continue reading «Puntero de Golang a una array como argumento de función»

Puntero a una estructura en Golang

Los punteros en Golang son una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. Los punteros en Golang también se denominan variables especiales. Las variables se utilizan para almacenar algunos datos en una dirección de memoria particular en el sistema. También puede usar un puntero a una estructura . Una … Continue reading «Puntero a una estructura en Golang»

¿Cómo encontrar la longitud del puntero en Golang?

Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. Los punteros en Golang también se denominan variables especiales. Las variables se utilizan para almacenar algunos datos en una dirección de memoria particular en el sistema. La dirección de memoria … Continue reading «¿Cómo encontrar la longitud del puntero en Golang?»

¿Cómo comprobar que el puntero o la interfaz son nulos o no en Golang?

En Golang , la verificación nula se ve con frecuencia en el código de GoLang, especialmente para la verificación de errores. En la mayoría de los casos, la verificación de cero es sencilla, pero en el caso de la interfaz, es un poco diferente y se debe tener especial cuidado. Aquí la tarea es verificar … Continue reading «¿Cómo comprobar que el puntero o la interfaz son nulos o no en Golang?»

Puntero de retorno de una función en Go

Requisito previo: punteros en Go y pasar punteros a la función Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. Podemos pasar punteros a la función, así como devolver punteros desde una función en Golang. En C / C++ … Continue reading «Puntero de retorno de una función en Go»

Punteros a una función en Go

Requisito previo: Punteros en Go Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. También puede pasar los punteros a la función como las variables . Hay dos maneras de hacer esto de la siguiente manera: Cree un puntero … Continue reading «Punteros a una función en Go»

¿Cómo encontrar la capacidad del puntero en Golang?

Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. Los punteros en Golang también se denominan variables especiales. Las variables se utilizan para almacenar algunos datos en una dirección de memoria particular en el sistema. La dirección de memoria … Continue reading «¿Cómo encontrar la capacidad del puntero en Golang?»

Ir de puntero a puntero (puntero doble)

Requisito previo: Punteros en Go Los punteros en el lenguaje de programación Go o Golang es una variable que se utiliza para almacenar la dirección de memoria de otra variable. Un puntero es una variable especial, por lo que puede apuntar a una variable de cualquier tipo, incluso a un puntero. Básicamente, esto parece una … Continue reading «Ir de puntero a puntero (puntero doble)»