AWT de Java | Clase CardLayout

La clase CardLayout administra los componentes de tal manera que solo un componente es visible a la vez. Trata cada componente como una tarjeta en el contenedor. Solo se ve una carta a la vez y el contenedor actúa como una pila de cartas. El primer componente agregado a un objeto CardLayout es el componente … Continue reading «AWT de Java | Clase CardLayout»

AWT de Java | Clase BorderLayoutBorderLayout Class

BorderLayout es el diseño predeterminado para los objetos de la ventana, como JFrame, JWindow, JDialog, JInternalFrame, etc. BorderLayout organiza los componentes en las cinco regiones. Los cuatro lados se denominan norte, sur, este y oeste. La parte media se llama el centro. Cada región puede contener sólo un componente y se identifica mediante una constante … Continue reading «AWT de Java | Clase BorderLayoutBorderLayout Class»

Diferencia entre AWT y Swing en Java

Java es uno de los lenguajes de programación más demandados para desarrollar una variedad de aplicaciones. La popularidad de Java se puede atribuir a su versatilidad, ya que se puede utilizar para diseñar aplicaciones personalizadas que son livianas y rápidas y sirven para una variedad de propósitos que van desde servicios web hasta aplicaciones de … Continue reading «Diferencia entre AWT y Swing en Java»

AWT de Java | Elipse2D

La clase Ellipse2D está presente en el paquete java.awt.geom y se usa para definir una elipse indicando su rectángulo de marco. Esta clase es solo la superclase abstracta para todos los objetos que almacenan una elipse 2D. Ellipse2D.Double define una elipse con doble precisión. Ellipse2D.Float define una elipse con precisión flotante. Los constructores de la … Continue reading «AWT de Java | Elipse2D»

Programa Java para almacenar información de un estudiante en un archivo usando AWT

Swing es parte de JFC (Java Foundation Classes) . La creación de una interfaz gráfica de usuario en Java requiere el uso de Swings. Swing Framework contiene un gran conjunto de componentes que permiten un alto nivel de personalización y proporcionan ricas funcionalidades, y se utiliza para crear aplicaciones basadas en ventanas. Los componentes Java … Continue reading «Programa Java para almacenar información de un estudiante en un archivo usando AWT»

AWT de Java | diseño de flujo

FlowLayout se utiliza para organizar los componentes en una secuencia, uno tras otro. El diseño predeterminado del applet y el panel es FlowLayout. Constructores : FlowLayout() : Construirá un nuevo FlowLayout con alineación centrada. El espacio horizontal y vertical será de 5 píxeles. FlowLayout (int align) : construirá un nuevo FlowLayout con la alineación dada. … Continue reading «AWT de Java | diseño de flujo»

Programa Java para convertir moneda usando AWT

Swing es parte de JFC (Java Foundation Classes) . La creación de una interfaz gráfica de usuario en Java requiere el uso de Swings. Swing Framework contiene un gran conjunto de componentes que permiten un alto nivel de personalización y proporcionan ricas funcionalidades, y se utiliza para crear aplicaciones basadas en ventanas. Los componentes Java … Continue reading «Programa Java para convertir moneda usando AWT»

AWT de Java | WindowStateListener

WindowStateListener es parte del paquete java.awt.event. Es una interfaz para manejar eventos de estado de ventana. Esta interfaz devuelve un evento cuando el marco o la ventana asociada a él se iconifica o maximiza. Función abstracta de la clase :   windowStateChanged(WindowEvent e) : invocado cuando se cambia un estado de la ventana.   Los siguientes programas … Continue reading «AWT de Java | WindowStateListener»

Clase Java.awt.image.RescaleOp en Java con ejemplos

RescaleOp es una clase en el paquete java.awt.image que implementa la interfaz BufferedImageOp y RasterOp . Esta clase realiza un cambio de escala píxel por píxel de los datos en la imagen de origen al multiplicar los valores de muestra para cada píxel por un factor de escala y luego agregar un desplazamiento. Los valores … Continue reading «Clase Java.awt.image.RescaleOp en Java con ejemplos»

AWT de Java | MouseInfo y PointerInfo

MouseInfo y PointerInfo son parte de Java AWT. MouseInfo proporciona información sobre la ubicación del puntero y la cantidad de botones del mouse. PointerInfo proporciona información devuelve la información sobre la ubicación del puntero y el dispositivo gráfico. Métodos de MouseInfo Método Explicación obtenerNúmeroDeBotones() Devuelve el número de botones del ratón. getPointerInfo() Devuelve un objeto … Continue reading «AWT de Java | MouseInfo y PointerInfo»