ES6 | Eventos

Los eventos de ES6 son la parte de cada elemento HTML que contiene un conjunto de eventos que pueden activar el código JavaScript. Un evento es una acción u ocurrencia reconocida por el software. Puede ser activado por el usuario o por el sistema. La mayoría de los eventos se usan en botones, hipervínculos, desplazamientos, … Continue reading «ES6 | Eventos»

ES6 | Animación

En ES6 JavaScript, la animación se puede realizar de dos formas. El JavaScript de ES6 se puede usar para mover <div> , <img> y muchos otros elementos HTML.   Usando el método setInterval(): El método setInterval() de JavaScript toma dos argumentos. Una función y un entero. Se termina usando el método clearInterval() . Uso del método … Continue reading «ES6 | Animación»

ES6 | booleano

El booleano de ES6 no es nada diferente a los otros objetos booleanos. También representa dos valores Verdadero o Falso. Hay dos propiedades y tres métodos que construyen este objeto en ES6 JavaScript. Propiedades del objeto booleano: constructor: en ES6 JavaScript, la propiedad constructor devuelve la función constructora de un objeto. Para ES6 JavaScript Boolean, … Continue reading «ES6 | booleano»

ES6 | Impresión de página

Como sabemos, ECMAScript (ES) es una especificación de lenguaje de secuencias de comandos estandarizada por ECMAScript International. Agrega nuevas características a javascript. Su especificación está influenciada por lenguajes como Self, Perl, Python, Java, etc. Algunos lo llaman JavaScript 6. Entonces, imprimir la página es lo mismo. Mediante el uso de la función de impresión del … Continue reading «ES6 | Impresión de página»

ES6 | Cuerda

Hay dos tipos de string, primitivas de string y objetos de string en ES6 JavaScript. Envuelve las primitivas de string de JavaScript con los métodos auxiliares. Hay algunos números de métodos auxiliares. primitivas de string: una primitiva obtiene el encajonamiento automático de su tipo de envoltorio cuando se invoca un método del tipo de envoltorio. … Continue reading «ES6 | Cuerda»