p5.js | función saveCanvas()

La función saveCanvas() se usa para guardar un objeto p5.Table en un archivo. El formato del archivo guardado se puede definir como un parámetro de la función. Guarda un archivo de texto con valores separados por comas de forma predeterminada, sin embargo, se puede usar para guardarlo usando valores separados por tabuladores o generar una … Continue reading «p5.js | función saveCanvas()»

p5.js | función dist()

La función dist() calcula la distancia euclidiana en 2D o 3D. Significa el p5.js | La función dist() se utiliza para medir la distancia entre dos puntos en 2D o 3D. A continuación se muestra la fórmula para la distancia en 2D y 3D. fórmula 2D: fórmula 3D: Sintaxis: dist(x1, y1, x2, y2) dist(x1, y1, … Continue reading «p5.js | función dist()»

p5.js | función clear() – Part 1

La función clear() en p5.js se usa para borrar los píxeles dentro de un búfer. Esta función solo borra el lienzo. Esta función borra todo para que todos los píxeles sean 100 % transparentes. Se puede utilizar para restablecer el lienzo de dibujo. Sintaxis: clear() Parámetros: Esta función no acepta ningún parámetro. El siguiente programa … Continue reading «p5.js | función clear() – Part 1»

p5.js | función triángulo()

La función Triangle() es una función incorporada en p5.js que se usa para dibujar un triángulo en un plano. Esta función acepta tres vértices de triángulo. Sintaxis:   triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) Parámetros: esta función acepta seis parámetros, como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:   x1: este parámetro acepta la coordenada x … Continue reading «p5.js | función triángulo()»

Función p5.js deviceTurned()

Se llama a la función deviceTurned() cuando el dispositivo gira más de 90 grados continuamente. El eje que activa el método turn() del dispositivo se almacena en la variable turnAxis . Esta función puede bloquearse para activarse en los tres ejes X, Y o Z comparando la variable turnAxis con ‘X’, ‘Y’ o ‘Z’. Esta … Continue reading «Función p5.js deviceTurned()»

Método p5.js frustum()

La función frustum() en p5.js se usa para configurar el frustum de la cámara, cambiando así su perspectiva. Un tronco es una forma geométrica que se puede obtener cortando la parte superior de una pirámide. Los seis planos de la pirámide restante actúan como planos de recorte al renderizar una vista 3D. Por lo tanto, … Continue reading «Método p5.js frustum()»

Función p5.js noSmooth()

En p5.js, todas las imágenes, fuentes, formas, etc. están configurados para suavizar() de forma predeterminada, excepto para los modelos 3D, donde noSmooth() está activo de manera predeterminada. Como sabemos, la función smooth() suaviza los bordes de los elementos enumerados. Entonces, a la inversa, la función noSmooth() restringe el suavizado de los bordes de los elementos. … Continue reading «Función p5.js noSmooth()»

p5.js Elemento mouseOut() Método

El método mouseOut() de p5.Element en p5.js se invoca cada vez que el usuario mueve el puntero del mouse fuera del elemento. Se puede usar para adjuntar detectores de eventos a un elemento. Sintaxis: mouseOut( fxn ) Parámetros:  esta función acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe a continuación: fxn: es … Continue reading «p5.js Elemento mouseOut() Método»

Método p5.TableRow getNum()

El método getNum() de p5.TableRow en p5.js se usa para recuperar un valor flotante de la columna dada de la fila de la tabla. La columna se puede especificar por su ID de columna o nombre de columna. Sintaxis: getNum( column ) Parámetros: este método acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se … Continue reading «Método p5.TableRow getNum()»

p5.Método de movimiento de cámara()

El método move() de p5.Camera en p5.js se usa para mover la cámara a lo largo de sus ejes locales en la cantidad especificada. Mantiene la orientación actual de la cámara mientras se mueve. Sintaxis: move( x, y, z ) Parámetros: este método acepta tres parámetros, como se mencionó anteriormente y se describe a continuación: … Continue reading «p5.Método de movimiento de cámara()»