p5.js | Función normalMaterial()

La función normalMaterial() en p5.js se usa para crear un material normal para un objeto. Un material normal no se ve afectado por ninguna luz y tampoco refleja ninguna luz. La superficie que mira hacia el eje x se vuelve roja, la superficie que mira hacia el eje y se vuelve verde y la superficie … Continue reading «p5.js | Función normalMaterial()»

p5.js | función brillo()

La función shininess() en p5.js se usa para especificar la cantidad de brillo que estaría presente en la superficie de las formas. Se usa con la combinación de la función specularMaterial() para establecer las propiedades del material. Sintaxis: shininess( shine ) Parámetros: esta función acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe … Continue reading «p5.js | función brillo()»

p5.js | función loadStrings()

La función loadStrings() se usa para leer el contenido de un archivo y crear una array de strings con cada una de las líneas del archivo. El archivo que se va a leer debe estar ubicado en el directorio del boceto si se usa el nombre del archivo; de lo contrario, se puede especificar una … Continue reading «p5.js | función loadStrings()»

p5.js | Función noiseSeed()

La función noiseSeed() se utiliza para establecer un valor inicial para la función noise() . La función noise() , de forma predeterminada, devuelve un número que es semialeatorio, lo que significa que el valor del ruido sería el mismo para una coordenada solo hasta que el programa se esté ejecutando. Ejecutar el programa la próxima … Continue reading «p5.js | Función noiseSeed()»

p5.js | función suave()

La función smooth() es una función incorporada en la biblioteca p5.js. Esta función se utiliza para obtener un análisis de Amplitud suave al promediar con el último marco de análisis por defecto, está desactivada. Sintaxis: smooth(channel) Nota: Todas las funciones relacionadas con el sonido solo funcionan cuando la biblioteca de sonido está incluida en la … Continue reading «p5.js | función suave()»

p5.js | función loop()

La función loop() es una función incorporada en la biblioteca p5.js. Esta función se utiliza para reproducir el audio en la web en bucle. La función de bucle puede llamar después o antes de la función play(), no importa. Reproducirá ese sonido cargado una y otra vez en un bucle. Sintaxis: loop( startTime, rate, amp, … Continue reading «p5.js | función loop()»

p5.js | función html()

La función html() se usa para configurar el HTML interno del elemento reemplazando cualquier html existente. Si el valor del segundo parámetro es verdadero, se agrega html en lugar de reemplazar el elemento html existente. Si esta función no contiene ningún parámetro, devuelve el HTML interno del elemento. Nota: Esta función requiere la biblioteca p5.dom. … Continue reading «p5.js | función html()»

p5.js | función crearRadio()

La función createRadio() se utiliza para crear un elemento de botón de radio en el DOM (Modelo de objetos de documento). El método .option() se utiliza para configurar las opciones de la radio. Esta función requiere la biblioteca p5.dom. Así que agregue la siguiente línea en la sección principal del archivo index.html.  html <script src= «https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.11/addons/p5.dom.min.js»> … Continue reading «p5.js | función crearRadio()»

p5.js | función crearVector()

La función createVector() en p5.js se usa para crear el nuevo vector p5 que contiene tanto la magnitud como la dirección. Esto proporciona un vector bidimensional o tridimensional, específicamente un vector geométrico. Sintaxis:  createVector([x], [y], [z]) Parámetros: esta función acepta tres parámetros, como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:   x: este parámetro almacena … Continue reading «p5.js | función crearVector()»

p5.js | Ratón | ratónY

La variable pmouseY en p5.js se usa para almacenar la posición vertical del cursor del mouse en el cuadro anterior al cuadro activo actual, en relación con el origen del lienzo. Sintaxis: pmouseY Los siguientes programas ilustran la variable pmouseY en p5.js: Ejemplo 1: este ejemplo usa la variable pmouseY para dibujar el puntero del … Continue reading «p5.js | Ratón | ratónY»