p5.js | función byte()

La función byte() en p5.js se usa para convertir la string dada de número, valor numérico o booleano en su representación de bytes. Este número de byte solo puede ser un número entero entre -128 y 127 . El valor fuera del rango se convierte en su representación de bytes correspondiente. Sintaxis:   byte(Value) Parámetros: esta … Continue reading «p5.js | función byte()»

p5.js | función cuádruple()

La función quad() es una función incorporada en p5.js que se usa para dibujar un cuadrilátero. Un cuadrilátero es un polígono de cuatro lados. Su función crea una forma similar a un rectángulo, pero los ángulos entre dos bordes no están restringidos a 90 grados. Sintaxis: quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) o … Continue reading «p5.js | función cuádruple()»

p5.js | Constantes | Pi

El PI es una constante matemática con el valor 3.14159265358979323846. Es la razón de la circunferencia de un círculo a su diámetro. Sintaxis PI El siguiente programa ilustra el uso de PI en p5.js: Ejemplo: function setup() {          //create Canvas of size 880*200       createCanvas(880, 300); }    function draw() {          //Set the background … Continue reading «p5.js | Constantes | Pi»

p5.js | función año()

La función year() en p5.js se usa para devolver el año actual del reloj del sistema. Devuelve un valor entero que representa el año actual. Sintaxis: year() Parámetros: La función no acepta ningún parámetro. Valor devuelto: Devuelve un valor entero que representa el año actual. El siguiente programa ilustra la función year() en p5.js: Ejemplo: … Continue reading «p5.js | función año()»

Método p5.Table addRow()

El método addRow() de p5.Table en p5.js se usa para agregar una nueva fila de datos al objeto de la tabla. Este método crea una fila vacía de forma predeterminada. Esto se puede usar almacenando una referencia al nuevo objeto de fila y luego configurando los valores en la fila usando el método set() . … Continue reading «Método p5.Table addRow()»

p5.js Elemento removeClass() Método

El método removeClass() de p5.Element en p5.js se usa para quitar la clase especificada a un elemento. Un elemento puede tener varias clases asignadas. Además, se puede especificar una clase para varios elementos de la página. Sintaxis: removeClass(class) Parámetros: Esta función acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe a continuación. clase: … Continue reading «p5.js Elemento removeClass() Método»

p5.js | Función lerpColor()

La función lerpColor() se usa para interpolar dos colores para encontrar un tercer color entre ellos. La cantidad de interpolación entre los dos colores se puede establecer mediante los parámetros amt . La interpolación de color depende del modo de color actual. Sintaxis: lerpColor(c1, c2, amt) Parámetros: esta función acepta tres parámetros, como se mencionó … Continue reading «p5.js | Función lerpColor()»

p5.js | función punto()

La función point() es una función incorporada en p5.js que se usa para dibujar el punto en una posición de coordenadas dada. Sintaxis: point( x, y, [z]) Parámetros: esta función acepta tres parámetros que se describen a continuación x: Se utiliza para establecer la coordenada x del punto. y: Se utiliza para establecer la coordenada … Continue reading «p5.js | función punto()»

p5.js | función de densidad de píxeles()

La función pixelDensity() en p5.js se usa para configurar la escala de píxeles para pantallas de alta densidad de píxeles. El valor predeterminado de densidad de píxeles se establece para que coincida con la densidad de visualización. pixelDensity(1) se utiliza para desactivar la densidad de visualización. La función pixelDensity() sin argumentos devuelve la densidad de … Continue reading «p5.js | función de densidad de píxeles()»

Método p5.js resetShader()

El método p5.js resetShader() restaura los sombreadores predeterminados en el modo WEBGL . El código que se ejecuta después de este método no se verá afectado por los sombreadores definidos previamente. Sintaxis: resetShader(kindOfShader) Parámetros: acepta kindOfShader como un parámetro opcional que es un número entero que describe el tipo de sombreado, ya sea punto, líneas … Continue reading «Método p5.js resetShader()»