¿Cómo crear una clase en ES6?

Una clase en programación es el modelo o plantilla para crear un objeto, y cada objeto representa la entidad distinguible del mundo real. En otras palabras también podemos decir como, es una colección de grupo de ciertos objetos. En ES6, las clases se pueden crear simplemente escribiendo la palabra clave class (en el prefijo). En … Continue reading «¿Cómo crear una clase en ES6?»

ReactJS Props Referencia completa – Part 1

React nos permite pasar información a un Componente (de un componente principal a un componente secundario) usando algo llamado props (abreviatura de propiedades). Props es básicamente un objeto que está disponible para todos los componentes de React. Los accesorios son de solo lectura y no pueden ser modificados por el componente al que pertenecen.  Pasar … Continue reading «ReactJS Props Referencia completa – Part 1»

Función de subrayado _.toPath()

La función Underscore.js _.toPath() se usa para convertir el valor dado en una array de ruta de propiedad. Sintaxis: _.toPath(‘key’) Parámetros: este método acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe a continuación.     clave: el valor clave que necesita convertirse en una array de ruta. Valor de retorno: la nueva array … Continue reading «Función de subrayado _.toPath()»

Subrayado.js _.iteratee() Función

Underscore.js es una biblioteca de JavaScript que proporciona muchas funciones útiles que ayudan en la programación en gran medida, como el mapa, el filtro, la invocación, etc., incluso sin usar ningún objeto integrado. La función _.iteratee() es una función incorporada en Underscore que se utiliza para generar una devolución de llamada que se puede aplicar … Continue reading «Subrayado.js _.iteratee() Función»

Programa Javascript para modificar una string realizando operaciones de cambio dadas

Dada una string S que contiene alfabetos ingleses en minúsculas y una array shift[][] que consta de pares de la forma {direction, cantidad} , donde la dirección puede ser 0 (para desplazamiento a la izquierda) o 1 (para desplazamiento a la derecha) y la cantidad es el número de índices por los que se requiere … Continue reading «Programa Javascript para modificar una string realizando operaciones de cambio dadas»

Subrayado.js _.isArrayBuffer() Función

Underscore.js es una biblioteca de JavaScript que proporciona muchas funciones útiles que ayudan en la programación en gran medida, como el mapa, el filtro, la invocación, etc., incluso sin usar ningún objeto integrado. La función _.isArrayBuffer() es una función incorporada en la biblioteca de JavaScript Underscore.js que se usa para verificar si el objeto indicado … Continue reading «Subrayado.js _.isArrayBuffer() Función»

Programa Javascript para QuickSort en una lista enlazada individualmente

QuickSort en la lista doblemente enlazada se analiza aquí . QuickSort en una lista enlazada individualmente se proporcionó como ejercicio. Las cosas importantes acerca de la implementación son que cambia los punteros en lugar de intercambiar datos y la complejidad del tiempo es la misma que la implementación de la lista doblemente enlazada. En la … Continue reading «Programa Javascript para QuickSort en una lista enlazada individualmente»

Función D3.js geoMollweide()

D3.js es una biblioteca de JavaScript para producir visualizaciones de datos dinámicas e interactivas en navegadores web. Hace uso de los estándares Scalable Vector Graphics, HTML5 y Cascading Style Sheets. La función geoMercator() en d3.js se usa para dibujar la proyección de Mollweide pseudocilíndrica de áreas iguales. Sintaxis: d3.geoMollweide() Parámetros: este método no acepta ningún … Continue reading «Función D3.js geoMollweide()»

Tipos de datos primitivos y no primitivos en JavaScript

Tipos de datos: cada variable tiene un tipo de datos que indica qué tipo de datos se almacenan en una variable. Hay dos tipos de tipos de datos en JavaScript, a saber, tipos de datos primitivos y tipos de datos no primitivos. Tipos de datos primitivos: los tipos de datos predefinidos proporcionados por el lenguaje … Continue reading «Tipos de datos primitivos y no primitivos en JavaScript»

Método Lodash _.renameKeys()

El método Lodash _.renameKeys() toma un objeto y un objeto de mapeo y devuelve un nuevo objeto donde las claves del objeto dado han sido renombradas como el valor correspondiente en el keyMap. Sintaxis: _.renameKeys(obj, mapObj); Parámetros: Este método acepta dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación: obj: Objeto dado para … Continue reading «Método Lodash _.renameKeys()»