LifecycleObserever con actividades en Android

LifecycleObserever is Observer es uno de los componentes de la arquitectura Jetpack y es una interfaz que observa y realiza la tarea especificada según los cambios del ciclo de vida del propietario del ciclo de vida. Por ejemplo, MainActivity tiene su propio ciclo de vida y es propietario del ciclo de vida y podemos implementar … Continue reading «LifecycleObserever con actividades en Android»

Reloj de texto dinámico en Kotlin

Android TextClock es un control de interfaz de usuario que se utiliza para mostrar la fecha/hora en formato de string. Proporciona la hora en dos modos, el primero es mostrar la hora en formato de 24 horas y el otro es mostrar la hora en formato de 12 horas. Podemos usar fácilmente el método is24HourModeEnabled() … Continue reading «Reloj de texto dinámico en Kotlin»

AutoCompleteTextView dinámico en Kotlin

Android AutoCompleteTextView es una vista de texto editable que muestra una lista de sugerencias cuando el usuario comienza a escribir texto. Cuando un usuario comienza a escribir, aparecerá un menú desplegable basado en los caracteres ingresados, definidos en el límite de umbral y el usuario puede elegir un elemento de la lista para reemplazar el … Continue reading «AutoCompleteTextView dinámico en Kotlin»

Animación de diapositivas en Android con Kotlin

Las animaciones en Android permiten que los elementos de la interfaz de usuario realicen movimientos estéticos en la pantalla. Las animaciones se pueden implementar desde un tercero, así como desarrollarlas desde cero. Independientemente de la fuente, las animaciones se pueden aplicar a cualquier tipo de vista o elemento de la interfaz de usuario. Por lo … Continue reading «Animación de diapositivas en Android con Kotlin»

LiveData en los componentes de la arquitectura de Android

LiveData es uno de los componentes de la arquitectura de Android . LiveData es una clase de titular de datos observables . ¿Cuál es el significado de observable aquí? Observable significa que los datos en vivo pueden ser observados por otros componentes como actividad y fragmentos .(Controlador de interfaz de usuario). Lo más importante de … Continue reading «LiveData en los componentes de la arquitectura de Android»

Animaciones de Android en Kotlin

La animación es un método en el que una colección de imágenes se combinan de una manera específica y se procesan para que aparezcan como imágenes en movimiento. Las animaciones de construcción hacen que los objetos en pantalla parezcan estar vivos. Android tiene bastantes herramientas para ayudarte a crear animaciones con relativa facilidad. por lo … Continue reading «Animaciones de Android en Kotlin»

Spinner en Kotlin

Android Spinner es una vista similar a una lista desplegable que se utiliza para seleccionar una opción de la lista de opciones. Proporciona una manera fácil de seleccionar un elemento de la lista de elementos y muestra una lista desplegable de todos los valores cuando hacemos clic en él. El valor predeterminado de la ruleta … Continue reading «Spinner en Kotlin»

Android RecyclerView en Kotlin

En este artículo, sabrá cómo implementar RecyclerView en Android usando Kotlin . Antes de continuar, infórmenos sobre RecyclerView. Un RecyclerView es una versión avanzada de ListView con un rendimiento mejorado. Cuando tenga una larga lista de elementos para mostrar, puede usar RecyclerView. Tiene la capacidad de reutilizar sus puntos de vista. En RecyclerView, cuando la … Continue reading «Android RecyclerView en Kotlin»

CheckedTextView en Kotlin

CheckedTextView se usa para implementar una interfaz verificable donde uno puede marcar o verificar los elementos necesarios o requeridos y omitir el resto. En este artículo, discutiremos cómo hacer un CheckedTextView manualmente. El primer paso es hacer o crear un proyecto en Android Studio. Aquí, crearemos un proyecto llamado CheckedTextViewInKotlin. Para crear un nuevo proyecto: … Continue reading «CheckedTextView en Kotlin»

¿Cómo dibujar un borde en un evento de clic en Android con Kotlin?

A veces queremos mostrar a los usuarios que han hecho clic en un elemento mostrando un borde en el elemento. Entonces, para esto, necesitamos crear dos archivos de recursos dibujables, uno para el fondo normal del elemento y otro para el borde. A continuación se muestra un video de muestra para tener una idea de … Continue reading «¿Cómo dibujar un borde en un evento de clic en Android con Kotlin?»