Diseño de interfaz de usuario de panel en Android

El diseño del Dashboard es uno de los elementos clave que involucra al usuario con la funcionalidad de la aplicación. Proporciona información sobre la funcionalidad general de la aplicación en un solo lugar. El diseño del tablero es como poner todas las funciones de la aplicación en una sola página. El diseño del tablero requiere … Continue reading «Diseño de interfaz de usuario de panel en Android»

Android RelativeLayout en Kotlin

Android RelativeLayout es una subclase de ViewGroup, que se usa para especificar la posición de los elementos de vista secundarios entre sí, como (A a la derecha de B) o en relación con el principal (fijar en la parte superior del principal). En lugar de usar LinearLayout, tenemos que usar RelativeLayout para diseñar la interfaz … Continue reading «Android RelativeLayout en Kotlin»

PulseCountDown en Android con ejemplo

PulseCountDown en Android es una alternativa a CountDownTimer. Un CountDownTimer es un temporizador preciso que se puede usar para que un sitio web o blog muestre la cuenta regresiva de cualquier evento especial, como un cumpleaños o un aniversario. Es muy fácil implementar PulseCountDown en lugar de CountDownTimer porque PulseCountDown proporciona un diseño predeterminado con … Continue reading «PulseCountDown en Android con ejemplo»

ImageSwitcher dinámico en Kotlin

Android ImageSwitcher es un widget de interfaz de usuario que proporciona un efecto de animación de transición suave a las imágenes mientras cambia entre ellas para mostrarlas en la vista. ImageSwitcher es una subclase de View Switcher que se utiliza para animar una imagen y mostrar la siguiente. Aquí, creamos ImageSwitcher mediante programación en un … Continue reading «ImageSwitcher dinámico en Kotlin»

Implemente AnimatedVectorDrawables inversos usando MorphView en Android

MorphView es una biblioteca de conveniencia para AnimatedVectorDrawables inversos. La clase AnimatedVectorDrawables se introdujo en la API 21 y se usa para animar Vector Drawables de manera hermosa y sencilla. Las siguientes son algunas de las cosas que se pueden realizar con AnimatedVectorDrawable: Girar, escalar, traducir VectorDrawables Anime el VectorDrawable como el color de relleno, … Continue reading «Implemente AnimatedVectorDrawables inversos usando MorphView en Android»

Verifique programáticamente la velocidad de la red en Android

La velocidad de la red se puede definir como el número total de paquetes que intercambian el cliente y el servidor por segundo, generalmente calculado en Megabits por segundo (Mbps). Un bit es un 0 o un 1. 1 megabit implica 1 millón de bits. Por lo general, el tamaño del paquete depende del protocolo … Continue reading «Verifique programáticamente la velocidad de la red en Android»

¿Cómo pasar un objeto serializable de una actividad a otra actividad en Android?

Mientras desarrolla una aplicación en Android, el desarrollador puede crear más de una actividad en la aplicación. Por lo tanto, puede haber muchas actividades y puede ser un caso transferir datos de una actividad a otra. En tales casos, se utilizan Intents. Las intenciones le permiten al usuario saltar de una actividad a otra, o … Continue reading «¿Cómo pasar un objeto serializable de una actividad a otra actividad en Android?»

¿Cómo verificar el estado del modo avión en Android mediante programación?

El modo avión a menudo se ve en acción durante los vuelos, evitando llamadas o reiniciando la red en teléfonos móviles, tabletas y computadoras portátiles. El modo avión es un modo independiente en el que el dispositivo rechaza las comunicaciones por radio. Estos pueden incluir wifi, GPS, red telefónica, punto de acceso, según el año … Continue reading «¿Cómo verificar el estado del modo avión en Android mediante programación?»

Botón dinámico en Kotlin

En Android , un botón representa algo en lo que el usuario puede hacer clic para realizar alguna acción. En primer lugar, necesitamos crear un proyecto en Android Studio. Para hacerlo sigue estos pasos: Haga clic en Archivo, luego en Nuevo y luego en Nuevo proyecto, y asigne el nombre que desee:  Haga clic en … Continue reading «Botón dinámico en Kotlin»