Desplazamiento anidado en Android usando Jetpack Compose

En Android, el Modificador desplazable detecta los gestos de desplazamiento pero no compensa su contenido. Jetpack Compose admite el desplazamiento anidado, en el que varios elementos reaccionan a un solo gesto de desplazamiento. Un ejemplo típico de desplazamiento anidado es una lista dentro de otra lista.   En este artículo, le mostraremos cómo puede crear … Continue reading «Desplazamiento anidado en Android usando Jetpack Compose»

¿Cómo establecer la longitud máxima de entrada en TextField en Android usando Jetpack Compose?

En Android, EditText se utiliza para recopilar información del usuario basada en texto dentro de la actividad en la pantalla. De manera similar, en Jetpack Compose, se usa un elemento TextField para recopilar texto de entrada en la pantalla de actividad. De forma predeterminada, no hay límite para lo que los usuarios pueden escribir dentro … Continue reading «¿Cómo establecer la longitud máxima de entrada en TextField en Android usando Jetpack Compose?»

Ordenar una lista por comparador especificado en Kotlin

Como todos sabemos, ordenar una lista es una de las operaciones más comunes realizadas en la lista, por lo que, en este artículo, discutiremos cómo ordenar una lista por el comparador especificado en Kotlin. Cuando tratamos de ordenar una lista de objetos personalizados, necesitamos especificar el comparador. Veamos cómo podemos ordenar una lista por el … Continue reading «Ordenar una lista por comparador especificado en Kotlin»

Pasar un evento de clic a una función en Android Jetpack Compose

En Jetpack Compose , podemos crear funciones para crear cualquier tipo de elemento de interfaz de usuario. Supongamos que creamos una función para crear un botón, podemos usarla varias veces para crear varios botones. Mientras creamos varios botones, podemos agregarles funcionalidad para realizar cualquier tarea determinada, a lo que llamamos evento al hacer clic. Entonces, … Continue reading «Pasar un evento de clic a una función en Android Jetpack Compose»

Parámetros con nombre en Kotlin

Un parámetro es un valor que puede pasar a un método. Luego, el método puede usar el parámetro como si fuera una variable local inicializada con el valor de la variable que le pasó el método de llamada. Los parámetros de la función se definen usando notación Pascal – nombre: tipo. Los parámetros se separan … Continue reading «Parámetros con nombre en Kotlin»

¿Cómo crear un botón de interruptor personalizado en Android?

En Android, un interruptor es un tipo de botón que permite al usuario alternar entre dos acciones o instancias. En general, un Switch se usa para seleccionar una entre dos opciones que pueden invocar cualquier acción o función. En la siguiente imagen se muestra un interruptor de muestra. A continuación se muestra un video de … Continue reading «¿Cómo crear un botón de interruptor personalizado en Android?»

Subíndice y superíndice de una string en Android con Kotlin

En ciencia, una expresión científica que define un contexto es una combinación de un número finito de símbolos según las reglas del contexto. Entonces, en un sentido básico, tales expresiones están formadas por varios estilos de escritura o guiones, como minúsculas, mayúsculas, símbolos, números, subíndices, superíndices, etc. Entonces, en este artículo, le mostraremos cómo puede … Continue reading «Subíndice y superíndice de una string en Android con Kotlin»

¿Cómo rotar una imagen a un cierto ángulo en Android?

En Android, ImageView se usa para mostrar imágenes. Las imágenes pueden ser de cualquier tipo y pueden obtenerse localmente o desde una red. Las imágenes se muestran sin ninguna operación en ImageView. Sin embargo, las imágenes se pueden rotar hasta cierto ángulo y mostrarse en ImageView. Entonces, en este artículo, le mostraremos cómo puede rotar … Continue reading «¿Cómo rotar una imagen a un cierto ángulo en Android?»

¿Cómo generar un número aleatorio a partir de un rango en Android?

En Android, existen múltiples bibliotecas que brindan funciones matemáticas y lógicas a los desarrolladores para crear aplicaciones significativas. Una de esas funciones es la función aleatoria que genera un valor aleatorio. Sin embargo, podemos personalizar esta función para no solo encontrar un valor aleatorio, sino encontrarlo a partir de un rango de números. Entonces, en … Continue reading «¿Cómo generar un número aleatorio a partir de un rango en Android?»

Bucle multicondicional en Kotlin

Como todos sabemos acerca de los bucles, en Kotlin, los bucles se compilan en bucles optimizados siempre que sea posible. Por ejemplo, si itera sobre un rango de números, el código de bytes se compilará en un bucle correspondiente basado en valores int simples para evitar la sobrecarga de la creación de objetos. Los bucles … Continue reading «Bucle multicondicional en Kotlin»