¿Cómo usar el patrón Singleton para la base de datos de habitaciones en Android?

Requisito previo: Base de datos de habitaciones en Android patrón único Room es uno de los componentes de la arquitectura Jetpack en Android. Esto proporciona una capa abstracta sobre la base de datos SQLite para guardar y realizar operaciones en datos persistentes localmente. Google recomienda esto sobre la base de datos SQLite, aunque las API … Continue reading «¿Cómo usar el patrón Singleton para la base de datos de habitaciones en Android?»

Enlace de datos con ViewModel en Android

Requisito previo: Ver modelo El enlace de datos ¿Cuál es el beneficio de integrar el enlace de datos en ViewModel? Simplemente podemos decir que proporciona una comunicación fácil entre VIEW y sus datos (o podemos decir View’s Data). Como sabemos, las vistas se definen en archivos XML y el archivo XML está vinculado con su … Continue reading «Enlace de datos con ViewModel en Android»

Patrón de arquitectura MVP (Model View Presenter) en Android con ejemplo

En las etapas iniciales del desarrollo de Android , los alumnos escriben códigos de tal manera que eventualmente crean una clase MainActivity que contiene toda la lógica de implementación (lógica comercial del mundo real) de la aplicación. Este enfoque de desarrollo de aplicaciones lleva a que la actividad de Android se acople estrechamente tanto a … Continue reading «Patrón de arquitectura MVP (Model View Presenter) en Android con ejemplo»

RatingBar en Kotlin

Android RatingBar es un widget de interfaz de usuario que se utiliza para obtener la calificación de los clientes o usuarios. Es una extensión de SeekBar y ProgressBar que muestra calificaciones de estrellas y permite a los usuarios dar la calificación haciendo clic en las estrellas. En RatingBar, podemos establecer el tamaño del paso usando … Continue reading «RatingBar en Kotlin»

Trabajando con EditText en Android

EditText es uno de los widgets básicos de la interfaz de usuario, que se utiliza para tomar la entrada del usuario. EditText se deriva o es la extensión de TextView en Android. Este artículo se ha discutido en detalle sobre EditText en Android. El artículo también contiene algunas de las redirecciones a otros artículos, también … Continue reading «Trabajando con EditText en Android»

Vista de texto en Kotlin

Android TextView es simplemente una vista que se utiliza para mostrar el texto al usuario y, opcionalmente, nos permite modificarlo o editarlo. En primer lugar, abra el proyecto Kotlin en Android Studio. Los siguientes pasos se utilizan para crear TextView en Kotlin: Agregue un TextView en el archivo activity_main.xml dentro de LinearLayout. Agregue atributos como … Continue reading «Vista de texto en Kotlin»

Análisis de JSON en Android – Part 1

JSON (Notación de objetos de JavaScript) es un formato de intercambio de datos sencillo para intercambiar los datos del servidor y es una mejor alternativa para XML . Esto se debe a que JSON es un lenguaje ligero y estructurado. Android admite todas las clases JSON, como JSONStringer, JSONObject, JSONArray y todas las demás formas … Continue reading «Análisis de JSON en Android – Part 1»

Recursión de Kotlin

En este tutorial aprenderemos la función recursiva de Kotlin. Al igual que otros lenguajes de programación, podemos usar la recursividad en Kotlin. Una función que se llama a sí misma se llama función recursiva y este proceso de repetición se llama recursión . Cada vez que se llama a una función, hay dos posibilidades: Llamada … Continue reading «Recursión de Kotlin»

Operadores Kotlin

Los operadores son los símbolos especiales que realizan diferentes operaciones en los operandos. Por ejemplo + y – son operadores que realizan sumas y restas respectivamente. Al igual que Java, Kotlin contiene diferentes tipos de operadores.  operador aritmético operador de relación Operador de asignación operador unario operador lógico Operador bit a bit   Operadores aritméticos –  … Continue reading «Operadores Kotlin»