Introducción a la unidad de estado sólido (SSD)

La unidad de estado sólido (SSD) es un dispositivo de almacenamiento de estado sólido que utiliza ensamblajes de circuitos integrados como memoria para almacenar datos. SSD también se conoce como disco de estado sólido, aunque los SSD no tienen discos físicos. Las SSD pueden utilizar factores de forma y protocolos como SATA y SAS de … Continue reading «Introducción a la unidad de estado sólido (SSD)»

Sistemas Operativos | Gestión de memoria | Pregunta 2

¿Para qué se utiliza el espacio de intercambio en el disco? (A) Guardar páginas html temporales (B) Guardar datos de proceso (C) Almacenar el superbloque (D) Almacenar controladores de dispositivo Respuesta: (B) Explicación: el espacio de intercambio generalmente se usa para almacenar datos de proceso. Vea  esto  para más detalles. Publicación traducida automáticamente Artículo escrito … Continue reading «Sistemas Operativos | Gestión de memoria | Pregunta 2»

Protección de memoria en sistemas operativos

En este artículo, analizaremos la protección de la memoria en los sistemas operativos. Como sabemos, los diferentes sistemas operativos utilizan diferentes formas de protección o separación de la memoria, que consisten en Plan9 e Inferno, Microsoft Windows, etc.  En la protección de la memoria, tenemos que proteger el sistema operativo de los procesos del usuario … Continue reading «Protección de memoria en sistemas operativos»

Diferencia entre pasar puntero a puntero y dirección de puntero a cualquier función

En este artículo, las diferencias entre pasar «puntero a puntero» y «dirección de puntero» a una función. En el lenguaje de programación C o C++ , se sabe que los punteros contienen la dirección de las variables o cualquier ubicación de memoria . Si los punteros apuntan a la ubicación de la memoria, se puede … Continue reading «Diferencia entre pasar puntero a puntero y dirección de puntero a cualquier función»

¿Qué es Heap Pollution en Java y cómo resolverlo?

¿Qué es la contaminación por montones? La contaminación del montón implica que tenemos datos incorrectos en nuestra memoria del montón . En lenguaje Java, la contaminación del montón es una situación que ocurre cuando una variable de tipo parametrizado apunta a un objeto que no es de ese tipo parametrizado. ¿Cómo se detecta la contaminación … Continue reading «¿Qué es Heap Pollution en Java y cómo resolverlo?»

Programa para el algoritmo Best Fit en Gestión de Memoria

Requisito previo: Métodos de asignación de particiones El mejor ajuste asigna el proceso a una partición que es la partición más pequeña suficiente entre las particiones libres disponibles. Ejemplo:   Input : blockSize[] = {100, 500, 200, 300, 600}; processSize[] = {212, 417, 112, 426}; Output: Process No. Process Size Block no. 1 212 4 2 417 … Continue reading «Programa para el algoritmo Best Fit en Gestión de Memoria»

Caché de aciertos en la organización de la memoria

El usuario tiene una máquina de memoria. Tiene una capa para el almacenamiento de datos y otra capa para el caché . El usuario ha almacenado una array con longitud N en la primera capa. Cuando la CPU necesita datos, comprueba inmediatamente en la memoria caché si tiene datos o no. Si hay datos presentes, … Continue reading «Caché de aciertos en la organización de la memoria»

¿Por qué la lista enlazada se implementa en la memoria Heap en lugar de en la memoria Stack?

Requisito previo:  Lista vinculada Estructura de datos Pila vs Heap Asignación de memoria La lista enlazada es una estructura de datos lineal, en la que los elementos no se almacenan en ubicaciones de memoria contiguas. Los elementos de una lista enlazada se enlazan mediante punteros . Se implementa en la memoria del montón en lugar … Continue reading «¿Por qué la lista enlazada se implementa en la memoria Heap en lugar de en la memoria Stack?»

Diferencia entre asignación de memoria estática y dinámica en C

Asignación de memoria: la asignación de memoria es un proceso mediante el cual los programas y servicios informáticos se asignan con espacio de memoria física o virtual. La asignación de memoria se realiza antes o en el momento de la ejecución del programa. Hay dos tipos de asignaciones de memoria:   Tiempo de compilación o asignación … Continue reading «Diferencia entre asignación de memoria estática y dinámica en C»

¿Por qué la estructura vacía tiene un tamaño de 1 byte en C++ pero 0 byte en C?

Una estructura es un tipo de datos definido por el usuario en C/C++ . Una estructura crea un tipo de datos que se puede usar para agrupar elementos de tipos posiblemente diferentes en un solo tipo. La palabra clave ‘struct’ se utiliza para crear una estructura. La sintaxis general para crear una estructura es la … Continue reading «¿Por qué la estructura vacía tiene un tamaño de 1 byte en C++ pero 0 byte en C?»