S.A.S. | Cómo leer caracteres de longitud variable usando el modificador COLON

Generalmente nos enfrentamos a esta situación cuando tenemos nombres de empresas o nombres y apellidos de una persona en nuestro conjunto de datos. Podemos usar un modificador de dos puntos «:» para decirle a SAS que lea la variable » Nombre » hasta que haya un espacio u otro delimitador. Los $30. se refiere a … Continue reading «S.A.S. | Cómo leer caracteres de longitud variable usando el modificador COLON»

Diferencias entre Programación Procedural y Orientada a Objetos

Este artículo se centra en discutir las diferencias entre la programación orientada a objetos y la orientada a procedimientos. Programación procedimental La programación procedimental se puede definir como un modelo de programación que se deriva de la programación estructurada, basada en el concepto de procedimiento de llamada. Los procedimientos, también conocidos como rutinas, subrutinas o … Continue reading «Diferencias entre Programación Procedural y Orientada a Objetos»

Los 5 lenguajes de programación más difíciles del mundo

Es posible que haya escrito su primer código en lenguajes de programación como C / C++ o Java y que haya tenido dificultades para aprender estos lenguajes. Bueno, estos lenguajes son al menos legibles o comprensibles, pero ¿y si decimos escribir un programa que imprima ‘ ¡Hola mundo! ‘ usando espacios, tabulaciones y saltos de … Continue reading «Los 5 lenguajes de programación más difíciles del mundo»

MATLAB: lea imágenes usando la función imread()

MATLAB significa Laboratorio Matrix. Es un lenguaje de alto rendimiento que se utiliza para la informática técnica. Fue desarrollado por Cleve Molar de la empresa MathWorks.Inc en el año 1984. Está escrito en C, C++, Java. Permite la manipulación de arrays, el trazado de funciones, la implementación de algoritmos y la creación de interfaces de … Continue reading «MATLAB: lea imágenes usando la función imread()»

Modificar valores de un marco de datos en lenguaje R – función transform()

transform()La función en lenguaje R se utiliza para modificar datos. Convierte el primer argumento en el marco de datos. Esta función se utiliza para transformar/modificar el marco de datos de forma rápida y sencilla. Sintaxis: transformar (datos, valor) Parámetros: datos: Data Frame a modificar valor: nuevo valor modificado de los datos Ejemplo 1: Usar transform() … Continue reading «Modificar valores de un marco de datos en lenguaje R – función transform()»

Diferencia entre C y Objective C

El lenguaje C fue desarrollado a principios de la década de 1970 por Dennis Ritchie para el sistema operativo UNIX . Es un lenguaje de programación procedimental de propósito general. El lenguaje se utiliza para desarrollar aplicaciones de sistema, así como aplicaciones de escritorio. Para obtener más información sobre el lenguaje C, consulte https://www. frikisforgeeks. … Continue reading «Diferencia entre C y Objective C»

Sobrecarga de plantillas de funciones en C++

Modelo: Una plantilla es una herramienta que reduce los esfuerzos de escribir el mismo código, ya que las plantillas se pueden usar en esos lugares. Una función de plantilla se puede sobrecargar con una función que no sea de plantilla o con una plantilla de función ordinaria. Sobrecarga de funciones : en la sobrecarga de … Continue reading «Sobrecarga de plantillas de funciones en C++»

Bucle sobre objetos en la programación R

Requisito previo: estructuras de datos en programación R Uno de los mayores problemas con el bucle «for» es su consumo de memoria y su lentitud para ejecutar una tarea repetitiva. Y cuando se trata de manejar un gran conjunto de datos e iterarlo, no se recomienda el bucle for. R proporciona muchas alternativas para aplicar … Continue reading «Bucle sobre objetos en la programación R»

JS++ | Funciones

Una función es una sección de código que contiene un conjunto de instrucciones, donde las instrucciones describen cómo se debe realizar una tarea en particular. Las funciones se declaran y luego se pueden llamar una o más veces. Declarar una función implica especificar las instrucciones que contendrá la función. Cuando se llama a una función, … Continue reading «JS++ | Funciones»

Programación Orientada a Objetos en Ruby | Conjunto-2

Prerrequisito: Programación Orientada a Objetos en Ruby | Serie 1 Herencia La herencia es una de las características fundamentales sólidas de la programación orientada a objetos. a veces podemos necesitar que ciertas características de una clase se repliquen en otra clase. En lugar de volver a crear ese atributo, podemos heredar el atributo de la … Continue reading «Programación Orientada a Objetos en Ruby | Conjunto-2»