Copia superficial y copia profunda en C++
En general, crear una copia de un objeto significa crear una réplica exacta del objeto que tenga el mismo valor literal, tipo de datos y recursos. Copiar constructor Operador de asignación predeterminado // Copiar Constructor Geeks Obj1(Obj); o Geeks Obj1 = Obj; // Operador de asignación predeterminado Geeks Obj2; Obj2 = Obj1; Dependiendo de los … Continue reading «Copia superficial y copia profunda en C++»