Python Arcade – Agregar cámara

En este artículo, aprenderemos cómo podemos agregar cámaras a los juegos de arcade en Python. Agregar cámara Puedes crear una cámara en arcade usando la función Camera(). Sintaxis: arcade.Camera( ancho. alto)  Parámetros: ancho: ancho de la cámara altura: Altura de la cámara Entonces, para usar esta cámara, vamos a crear una nueva variable. self.camera = … Continue reading «Python Arcade – Agregar cámara»

Funciones incorporadas de Arcade para dibujar polígonos en Python3

La biblioteca arcade es un paquete Python de alta tecnología con un conjunto avanzado de herramientas para crear juegos 2D con gráficos y sonido fascinantes. Está orientado a objetos y está especialmente diseñado para Python 3.6 y versiones superiores. Arcade tiene dos funciones incorporadas para dibujar un polígono: 1. arcade.draw_polygon_outline( ) : esta función se … Continue reading «Funciones incorporadas de Arcade para dibujar polígonos en Python3»

Python Arcade – Movimiento del jugador

En este artículo, discutiremos cómo mover a los jugadores usando arcade en Python. Movimientos Automáticos Podemos mover fácilmente a nuestros jugadores en cualquier dirección en particular en la sala de juegos. Para esto, vamos a dibujar un rectángulo usando el método draw_rectangle_filled() y luego cambiaremos la coordenada x de este rectángulo. Sintaxis: arcade.draw_rectangle_filled(x, y, ancho, … Continue reading «Python Arcade – Movimiento del jugador»

¿Cómo hacer una caja con la ayuda de bucles anidados usando Python arcade?

La biblioteca Arcade es un marco moderno que se usa actualmente para hacer juegos 2D. Los bucles anidados discutidos aquí son análogos a los bucles anidados en cualquier otro lenguaje de programación. El siguiente tutorial explicará paso a paso cómo dibujar un cuadro con la ayuda de bucles anidados utilizando el módulo arcade de Python.  … Continue reading «¿Cómo hacer una caja con la ayuda de bucles anidados usando Python arcade?»

Python Arcade: detección de colisiones

En este artículo, aprenderemos cómo podemos agregar colisiones en juegos de arcade en Python. Instalación Puede instalar el módulo Arcade usando el siguiente comando: pip install arcade Ejemplo 1: En este ejemplo, vamos a usar la función check_for_collision() para agregar colisión entre 2 sprites. Sintaxis: arcade.check_for_colision( sprite1, sprite2) Parámetros: sprite1:- Primer objeto sprite2: – Segundo … Continue reading «Python Arcade: detección de colisiones»

Biblioteca Arcade en Python

Durante muchos años, los programadores de juegos de Python se limitaron al Módulo Pygame . Pero, ahora también tenemos otras opciones, es decir, Arcade Python Library. La biblioteca Arcade es un módulo de Python moderno que se usa ampliamente para desarrollar videojuegos en 2D con gráficos y sonido atractivos. Arcade es una biblioteca orientada a … Continue reading «Biblioteca Arcade en Python»

Python Arcade: agregar botones

En este artículo, aprenderemos cómo podemos crear botones en Arcade usando Python. Agregar botones En Arcade podemos agregar fácilmente botones a nuestro juego.  Para ello, utilizaremos algunas funciones: UIManager(): Sintaxis: arcade.gui.UIManager(window, auto_enable) Parámetros: ventana : Nuestra ventana de juego auto_enable: acepta un valor booleano UIBoxLayout(): Sintaxis: arcade.gui.UIBoxLayout(x, y, vertical, align, children, size) Parámetros: x : … Continue reading «Python Arcade: agregar botones»

Dibuja un arco usando Arcade en Python

La biblioteca arcade es un paquete Python de alta tecnología con un conjunto avanzado de herramientas para crear juegos 2D con gráficos y sonido fascinantes. Está orientado a objetos y está especialmente diseñado para Python 3.6 y versiones superiores. Arcade tiene dos funciones incorporadas para dibujar arcos: 1: arcade.draw_arc_outline ( ): esta función se usa … Continue reading «Dibuja un arco usando Arcade en Python»

Python Arcade: manejo de las entradas del mouse

En este artículo, aprenderemos cómo podemos manejar las entradas del mouse en el módulo arcade en Python. En Arcade, puede manejar fácilmente las entradas del mouse usando estas funciones: en_mouse_motion(): Sintaxis: on_mouse_motion(x, y, dx, dy) Parámetros: x : coordenada x y : coordenada y dx : cambio en la coordenada x dy : cambio en … Continue reading «Python Arcade: manejo de las entradas del mouse»

Diferencia entre Pygame VS Arcade Library en Python – Part 1

La programación de juegos es muy gratificante hoy en día y también se puede utilizar en publicidad o como herramienta de enseñanza. El desarrollo de juegos abarca matemáticas, lógica, física, inteligencia artificial y mucho más, y puede ser increíblemente divertido. En Python, hasta ahora se empleaba la librería Pygame para lo mismo, pero hay un … Continue reading «Diferencia entre Pygame VS Arcade Library en Python – Part 1»