Programa de Python para crear una clase de cuenta bancaria con función de depósito y retiro

Prerrequisito: Programación Orientada a Objetos en Python Escribamos un programa Python simple usando el concepto OOP para realizar algunas operaciones bancarias simples como depósitos y retiros de dinero. En primer lugar, defina la clase CuentaBancaria. A este paso le sigue la definición de una función usando __init__. Se ejecuta tan pronto como se instancia un … Continue reading «Programa de Python para crear una clase de cuenta bancaria con función de depósito y retiro»

Comprender las clases de datos de Python

DataClasses se ha agregado en una adición reciente en python 3.7 como una herramienta de utilidad para almacenar datos. DataClasses proporciona un decorador y funciones para agregar automáticamente métodos especiales generados como __init__() , __repr__() y __eq__() a las clases definidas por el usuario. Clase de datos en Python DataClasses son como clases normales en … Continue reading «Comprender las clases de datos de Python»

Personaliza tu clase de Python con métodos Magic o Dunder

Los métodos mágicos aseguran un modelo de datos consistente que retiene la función heredada de la clase integrada mientras proporciona un comportamiento de clase personalizado. Estos métodos pueden enriquecer el diseño de la clase y mejorar la legibilidad del lenguaje. Entonces, en este artículo, veremos cómo hacer uso de los métodos mágicos, cómo funciona y … Continue reading «Personaliza tu clase de Python con métodos Magic o Dunder»

Acceder al objeto dentro de otros objetos en Python

Requisito previo: conceptos básicos de programación orientada a objetos en Python En este artículo, aprenderemos cómo acceder a métodos y atributos de objetos dentro de otros objetos en Python. Si tenemos dos clases diferentes y una de estas define otra clase al llamar al constructor. Entonces, el método y los atributos de otra clase pueden … Continue reading «Acceder al objeto dentro de otros objetos en Python»

Python es una subclase()

Sabemos que la herencia es uno de los componentes básicos del concepto de Programación Orientada a Objetos. Es la capacidad de una clase para derivar o heredar las propiedades de alguna otra clase. También proporciona la reutilización del código. No tenemos que escribir el mismo código una y otra vez. Además, nos permite agregar más … Continue reading «Python es una subclase()»

escribiendo.NamedTuple – Namedtuples mejorados

La clase NamedTuple del módulo de escritura agregado en Python 3.6 es el hermano menor de la clase namedtuple en el módulo de colecciones . La principal diferencia es una sintaxis actualizada para definir nuevos tipos de registro y soporte adicional para sugerencias de tipo. ,el valor-clave siguiendo class class_name(NamedTuple): field1: datatype field2: datatype class_name … Continue reading «escribiendo.NamedTuple – Namedtuples mejorados»

Python | Uso de variables fuera y dentro de la clase y el método.

En Python, podemos definir la variable fuera de la clase, dentro de la clase e incluso dentro de los métodos. Veamos cómo usar y acceder a estas variables a lo largo del programa. Variable definida fuera de la clase: Cualquier clase o cualquier método de la clase puede acceder a las variables que se definen … Continue reading «Python | Uso de variables fuera y dentro de la clase y el método.»

Constructores en Python

Prerrequisitos: Programación Orientada a Objetos en Python , Programación Orientada a Objetos en Python | Los constructores del conjunto 2  se utilizan generalmente para instanciar un objeto. La tarea de los constructores es inicializar (asignar valores) a los miembros de datos de la clase cuando se crea un objeto de la clase. En Python, el … Continue reading «Constructores en Python»

Tragamonedas en Python

Las ranuras en Python son un mecanismo especial que se utiliza para reducir la memoria de los objetos. En Python, todos los objetos usan un diccionario dinámico para agregar un atributo. Slots es un método de tipo estático en este no se requiere diccionario dinámico para asignar atributos. Sintaxis class myClass(object): # defining the slots … Continue reading «Tragamonedas en Python»

auto en la clase de Python

self representa la instancia de la clase. Al usar el «yo» podemos acceder a los atributos y métodos de la clase en python. Vincula los atributos con los argumentos dados. La razón por la que necesita usar uno mismo. es porque Python no usa la sintaxis @ para referirse a atributos de instancia. Python decidió … Continue reading «auto en la clase de Python»