PYGLET: al insertar un documento con formato de evento de texto

En este artículo, veremos cómo podemos activar el evento on insert text en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como … Continue reading «PYGLET: al insertar un documento con formato de evento de texto»

PYGLET – Ancho de forma

En este artículo veremos cómo podemos acceder al ancho de la forma en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como … Continue reading «PYGLET – Ancho de forma»

PYGLET – Evento de cambio de tamaño

En este artículo, veremos cómo podemos activar el evento de cambio de tamaño en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer … Continue reading «PYGLET – Evento de cambio de tamaño»

PYGLET – Cargando documento HTML

En este artículo, veremos cómo podemos cargar un documento html en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como regiones flotantes … Continue reading «PYGLET – Cargando documento HTML»

PYGLET – Accediendo a la propiedad en cursiva del texto de la etiqueta

En este artículo veremos cómo podemos acceder a la propiedad cursiva del texto de la etiqueta en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las … Continue reading «PYGLET – Accediendo a la propiedad en cursiva del texto de la etiqueta»

PYGLET – Obtener la configuración de la ventana

En este artículo veremos cómo podemos obtener la configuración de la ventana en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como … Continue reading «PYGLET – Obtener la configuración de la ventana»

PYGLET: acceso a la propiedad view_y del diseño de texto incremental

En este artículo veremos cómo podemos acceder a la propiedad view_y del objeto de diseño de texto incremental en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema … Continue reading «PYGLET: acceso a la propiedad view_y del diseño de texto incremental»

PYGLET – Línea de dibujo

En este artículo, veremos cómo podemos dibujar una línea en la ventana en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como … Continue reading «PYGLET – Línea de dibujo»

PYGLET: Agregar fuente como recurso

En este artículo, veremos cómo podemos agregar una fuente como recurso de programa en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer … Continue reading «PYGLET: Agregar fuente como recurso»

PYGLET – Moviendo Caret al punto más cercano

En este artículo veremos cómo podemos mover el símbolo de intercalación al punto más cercano en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas … Continue reading «PYGLET – Moviendo Caret al punto más cercano»