¿Cómo crear geometrías 3D en webGL y p5.js?
En este artículo, veremos cómo dibujar geometría 3D (que contiene largo, ancho y alto) en p5.js. La representación predeterminada en p5.js se usa para imágenes 2D, y para las imágenes 3D, usamos WEBGL que permite la representación 3D al introducir la dimensión Z en la geometría. Sintaxis: createCanvas( windowWidth, windowHeight, WEBGL ) Ejemplo 1: en … Continue reading «¿Cómo crear geometrías 3D en webGL y p5.js?»