Clase : es un tipo de datos definido por el usuarioincluido con variables y funciones . Es como un modelo para un objeto . Los miembros de la clase son privados de forma predeterminada. Por ejemplo, el automóvil es un objeto, su color, diseño, peso son sus atributos, mientras que el freno, el límite de velocidad, etc. son sus funciones.
Sintaxis:
class <class_name> { private: // Data members ........... ...... ....... public: // Data members // Member function ......... ........ ...... protected: // Data members // Member function ....... ....... ...... };
A continuación se muestra el programa C++ para ilustrar la clase:
C++
// C++ program to illustrate class #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Class with data members // and member function class Geeks { public: string geekname; int roll_no; // Function printName // prints the name void printName() { cout << "Geekname is: " << geekname; } // Function printRollno // prints the roll no void printRollno() { cout << "Roll no is: " << roll_no; } }; // Driver Code int main() { // Object of class Geeks Geeks obj1; // Initialize a public data // members of class Geeks obj1.geekname = "Geek"; obj1.roll_no = 15; // Function Call obj1.printName(); cout << endl; // Function Call obj1.printRollno(); return 0; }
Geekname is: Geek Roll no is: 15
Explicación: En el ejemplo anterior , la clase Geeks de C++ tiene miembros de datos y una función de miembro en el especificador de acceso público . Los miembros de datos se inicializan con algunos valores utilizando el objeto de la clase. Usando el objeto, se están llamando las funciones de la clase.
Estructura : Es una forma conveniente de agrupar variables. Los miembros de la estructura son miembros públicos de forma predeterminada. Las estructuras se pueden usar para elevar efectivamente el nivel de abstracción para mejorar el código.
Sintaxis:
struct <struct_name> { // Data members ....... ...... ...... // Member functions ....... ...... ...... };
A continuación se muestra el programa C++ para ilustrar la estructura:
C++
// C++ program to illustrate structure #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Structure with data members // and member function struct geekyPerson { // Data members string name; int age; float salary; // Member function to display void display() { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Salary: " << salary; } }; // Driver Code int main() { // Instance of the structure geekyPerson g1; // Accessing the data by the // dot operator g1.name = "Geeky"; g1.age = 23; g1.salary = 15000; // Function Call g1.display(); return 0; }
Name: Geeky Age: 23 Salary: 15000
Explicación: La etiqueta struct se usa antes del nombre de la estructura para definir una estructura. Cada definición de miembro es una definición de variable normal, como int i; o flotante f; o cualquier otra definición de variable válida . Usando el objeto, se están llamando las funciones de la estructura.
Unión : es un tipo de datos definido por el usuario. Es similar a las estructuras. Todos los miembros de datos de la unión comparten la misma ubicación de memoria. El tamaño del sindicato se basa en el tamaño del miembro más grande del sindicato. Para usar la misma ubicación de memoria para dos o más miembros, lo mejor será una unión.
Sintaxis:
union <union_name> { // Data members ..... ....... ......... } union_variables; where, union_name − Name was given to the union. union_variable − The object of union. Data members -Member variables.
A continuación se muestra el programa C++ para ilustrar la unión:
C++
// C++ program to illustrate union #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Union declaration with the // data members union geeks { int id; int salary; char name[30]; int age; }; // Driver Code int main() { // Instance of the union union geeks g1; g1.id = 1; cout << "Id : " << g1.id << endl; strcpy(g1.name, "Geeky"); cout << "Name : " << g1.name << endl; g1.salary = 35000; cout << "Salary : " << g1.salary << endl; g1.age = 25; cout << "Age : " << g1.age << endl; return 0; }
Id : 1 Name : Geeky Salary : 35000 Age : 25
Explicación: En unión también, los objetos se utilizan para acceder a los miembros de datos y funciones de miembros.
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Artículo escrito por atharvdiwan26 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA