OpenGL es una API de gráficos 2D y 3D que proporciona una interfaz de programación de aplicaciones multiplataforma para una amplia variedad de plataformas informáticas. Es independiente del sistema operativo y tiene una red transparente. Los desarrolladores de aplicaciones lo utilizan para desarrollar aplicaciones de software de gráficos visualmente atractivas y de alto rendimiento.
requisitos previos :
- Visual Studio 2019 ( Descargar )
Instalación:
Ahora pasemos a la configuración de OpenGL. Para hacerlo, siga los siguientes pasos:
Paso 1: Primero tenemos que descargar Visual Studio 2019 para Windows 10.
Paso 2: ahora hemos instalado Visual Studio2019 desde el archivo .exe descargado con el instalador de Windows.
Seleccione la comunidad de Visual Stdio 2019 y haga clic en Modificar, ahora seleccione los componentes necesarios como se muestra en la imagen a continuación y haga clic en instalar durante la descarga :
Tomará algún tiempo después de que se complete, reinicie la computadora después de que se lleve a cabo la instalación.
Paso 3:
- Ahora descargue el archivo de encabezado GLUT, los archivos .LIB y .DLL, todos precompilados para plataformas Intel, simplemente puede descargar el archivo glutdlls37beta.zip del sitio web .
- El archivo dentro de la carpeta se ve así:
Paso 4: Después de esto, tenemos que copiar el archivo como se indica a continuación:
- Primero, pegue el archivo glut.h en:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\include\gl
- Luego pegue glut.lib en:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x64
- Luego pegue el glut32.lib en:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x86
- Luego pegue glut.dll y glut32.dll en:
C:\Windows\SysWOW64
- Finalmente copie glut32.dll a:
C:\Windows\System32
Echa un vistazo al siguiente vídeo para la instalación:
Aquí hay un código de muestra para ejecutar y verificar si funciona o no
C++
#include <GL/glut.h> #include<iostream> using namespace std; int rx = 100, ry = 125; int xCenter = 250, yCenter = 250; void myinit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0); } void setPixel(GLint x, GLint y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, y); glEnd(); } void ellipseMidPoint() { float x = 0; float y = ry; float p1 = ry * ry - (rx * rx) * ry + (rx * rx) * (0.25); float dx = 2 * (ry * ry) * x; float dy = 2 * (rx * rx) * y; glColor3ub(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255); while (dx < dy) { setPixel(xCenter + x, yCenter + y); setPixel(xCenter - x, yCenter + y); setPixel(xCenter + x, yCenter - y); setPixel(xCenter - x, yCenter - y); if (p1 < 0) { x = x + 1; dx = 2 * (ry * ry) * x; p1 = p1 + dx + (ry * ry); } else { x = x + 1; y = y - 1; dx = 2 * (ry * ry) * x; dy = 2 * (rx * rx) * y; p1 = p1 + dx - dy + (ry * ry); } } glFlush(); float p2 = (ry * ry) * (x + 0.5) * (x + 0.5) + (rx * rx) * (y - 1) * (y - 1) - (rx * rx) * (ry * ry); glColor3ub(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255); while (y > 0) { setPixel(xCenter + x, yCenter + y); setPixel(xCenter - x, yCenter + y); setPixel(xCenter + x, yCenter - y); setPixel(xCenter - x, yCenter - y); if (p2 > 0) { x = x; y = y - 1; dy = 2 * (rx * rx) * y; p2 = p2 - dy + (rx * rx); } else { x = x + 1; y = y - 1; dy = dy - 2 * (rx * rx); dx = dx + 2 * (ry * ry); p2 = p2 + dx - dy + (rx * rx); } } glFlush(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glPointSize(2.0); ellipseMidPoint(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPosition(10, 10); glutCreateWindow("User_Name"); myinit(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
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Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por _sh_pallavi y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA