requisito previo:
Si eres un principiante en JavaScript y tienes conocimientos básicos de programación, no te preocupes, has llegado al lugar perfecto.
Dividamos el problema en varios segmentos:
- Implementando una estructura simple usando HTML .
- Proporcionar un estilo de visualización básico mediante CSS .
- La programación principal a implementar, el comportamiento usando JavaScript
- onclick=”….( )” : Para activar la función
- Creando una clase con el nombre Contador
- Usando un constructor para inicializar la clase
- Creando el método/función con el nombre disparar( ) para animación
- Llamar al método shoot desde la clase Counter
Paso 1: Implementando el HTML
HTML
<!---inside body----> <div class="container"> <img src= "https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200326201748/download312.png" /> <div class="main"> <h1 id="counter"> _______ </h1> <!-- This is the target id --> <button onclick="trigger()"> START </button> </div> </div> <!-- Inside body --> <script> // Including JavaScript Code </script>
Paso 2: Implementando el CSS
CSS
.container { display: flex; padding:20px; } .main{ padding:20px; } button{ width:100px; height:45px; background-color:#33ff33; border-radius:10px; }
Paso 3: JavaScript
Javascript
// Creating the Class: Object Prototype class Counter { // Countructor: Initializing the Class constructor(data) { this.start = data["start"]; this.end = data["end"]; this.frames = data["frames"]; this.step = data["step"]; this.target = data["target"]; } // Method for Animation shoot() { // Variables var count = 0; var stepArray = []; // Putting the starting Value document.getElementById(this.target) .innerHTML = this.start; // Storing the step value in Array while (this.end > this.start) { this.start += this.step; stepArray[count++] = this.start; } // Doing Countup Animation var functional_target = this.target; for (let i = 0; i < count; i++) { setTimeout(function () { document.getElementById(functional_target) .innerHTML = stepArray[i]; }, (i + 1) * this.frames); } // Placing the final value setTimeout(function () { document.getElementById( functional_target).innerHTML = this.end; }, count * frames); } } // Creating object from class var animate = new Counter({ start: 100000, end: 2000000, frames: 1, step: 1000, target: "counter" }); // Triggering the Class Method function trigger() { // Calling the shoot() method of the class animate.shoot(); }
Producción:
Principales funciones utilizadas:
- document.getElementById ( ID de destino ).innerHTML
- setTimeout( función() { Función aquí } , retardo de tiempo )
VISIÓN GENERAL
Este es el prototipo básico del countUp.js personalizado que podemos implementar usando el concepto de Clase en JavaScript.
También se puede usar su propia función para representar los valores de formas específicas.
Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por sandeep10shaw y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA