¿Cómo probar la velocidad de escritura usando Python?

Requisitos previos: interfaz gráfica de usuario de Python – tkinter

En este artículo, crearemos un programa para probar la velocidad de escritura del usuario con una aplicación GUI básica usando el lenguaje Python. Aquí, las bibliotecas de Python como Tkinter y Timeit se utilizan para la GUI y el cálculo del tiempo para las pruebas de velocidad, respectivamente. Además, la función aleatoria se utiliza para obtener palabras aleatorias para el cálculo de la prueba de velocidad. El siguiente comando se utiliza para instalar las bibliotecas mencionadas anteriormente:

pip install tkintertable
pip install pytest-timeit

En primer lugar, se importan todas las bibliotecas que se instalan como se mencionó anteriormente y, utilizando el enfoque de abajo hacia arriba, se crea la programación para probar la velocidad de escritura usando python. 

A continuación se muestra la implementación.

Python3

# importing all libraries
from tkinter import *
from timeit import default_timer as timer
import random
 
# creating window using gui
window = Tk()
 
# the size of the window is defined
window.geometry("450x200")
 
x = 0
 
# defining the function for the test
def game():
    global x
 
    # loop for destroying the window
    # after on test
    if x == 0:
        window.destroy()
        x = x+1
 
    # defining function for results of test
    def check_result():
        if entry.get() == words[word]:
 
            # here start time is when the window
            # is opened and end time is when
            # window is destroyed
            end = timer()
 
            # we deduct the start time from end
            # time and calculate results using
            # timeit function
            print(end-start)
        else:
            print("Wrong Input")
 
    words = ['programming', 'coding', 'algorithm',
             'systems', 'python', 'software']
 
    # Give random words for testing the speed of user
    word = random.randint(0, (len(words)-1))
 
    # start timer using timeit function
    start = timer()
    windows = Tk()
    windows.geometry("450x200")
 
    # use label method of tkinter for labeling in window
    x2 = Label(windows, text=words[word], font="times 20")
 
    # place of labeling in window
    x2.place(x=150, y=10)
    x3 = Label(windows, text="Start Typing", font="times 20")
    x3.place(x=10, y=50)
 
    entry = Entry(windows)
    entry.place(x=280, y=55)
 
    # buttons to submit output and check results
    b2 = Button(windows, text="Done",
                command=check_result, width=12, bg='grey')
    b2.place(x=150, y=100)
 
    b3 = Button(windows, text="Try Again",
                command=game, width=12, bg='grey')
    b3.place(x=250, y=100)
    windows.mainloop()
 
 
x1 = Label(window, text="Lets start playing..", font="times 20")
x1.place(x=10, y=50)
 
b1 = Button(window, text="Go", command=game, width=12, bg='grey')
b1.place(x=150, y=100)
 
# calling window
window.mainloop()

Producción:

En el código anterior, primero creamos la ventana de prueba de velocidad usando Tkinter. La función se define para calcular e imprimir la salida correcta después de la entrada del usuario. Se proporciona una lista específica de palabras al usuario para escribir y probar la velocidad de escritura. Para eso, proporcionamos una lista de palabras y las generamos con la función aleatoria. 

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por deepkiyada7 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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