En este artículo, vamos a ver cómo rotar y escalar la imagen. Image Scaling se refiere al cambio de tamaño de la imagen original y Image Rotation se refiere al giro de una imagen con algún ángulo. Las rotaciones en el plano de coordenadas son en sentido antihorario. Procedamos con los métodos utilizados y el código completo para realizar estas tareas.
Escalar la imagen
Para escalar la imagen usamos el método pygame.transform.scale(image, DEFAULT_IMAGE_SIZE) donde pasamos la imagen que vamos a escalar y el tamaño de imagen predeterminado que configuraremos manualmente según nuestra necesidad.
Ejemplo:
Imagen utilizada:
Python3
# Import pygame import pygame # Initialise pygame pygame.init() # Set window size size = width,height = 600, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) # Clock clock = pygame.time.Clock() # Load image image = pygame.image.load('gfg.png') # Set the size for the image DEFAULT_IMAGE_SIZE = (200, 200) # Scale the image to your needed size image = pygame.transform.scale(image, DEFAULT_IMAGE_SIZE) # Set a default position DEFAULT_IMAGE_POSITION = (200,200) # Prepare loop condition running = False # Event loop while not running: # Close window event for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = True # Background Color screen.fill((0, 0, 0)) # Show the image screen.blit(image, DEFAULT_IMAGE_POSITION) # Part of event loop pygame.display.flip() clock.tick(30)
Producción:
Rotación de la imagen
Para rotar la imagen usamos el método pygame.transform.rotate(imagen, grado) donde pasamos la imagen que vamos a rotar y el grado en que se va a rotar.
Ejemplo:
Python3
# Import pygame import pygame # Initialise pygame pygame.init() # Set window size size = width,height = 600, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) # Clock clock = pygame.time.Clock() # Load image image = pygame.image.load('gfg.png') # Set the size for the image DEFAULT_IMAGE_SIZE = (200, 200) # Rotate the image by any degree image = pygame.transform.rotate(image, 180) # Set a default position DEFAULT_IMAGE_POSITION = (200,200) # Prepare loop condition running = False # Event loop while not running: # Close window event for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = True # Background Color screen.fill((0, 0, 0)) # Show the image screen.blit(image, DEFAULT_IMAGE_POSITION) # Part of event loop pygame.display.flip() clock.tick(30)
Producción:
Rotar y escalar la imagen
Veamos cómo realizar el Escalado y Rotación de una imagen dada. Estableceremos el tamaño de imagen predeterminado que sea agradable y la posición de imagen predeterminada donde queremos ver nuestra imagen en la pantalla de la ventana. Los mismos métodos que se explicaron anteriormente se utilizarán para escalar y rotar la imagen.
Ejemplo:
Python3
# Import pygame import pygame # Initialise pygame pygame.init() # Set window size size = width,height = 600, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) # Clock clock = pygame.time.Clock() # Load image image = pygame.image.load('gfg.png') # Set the size for the image DEFAULT_IMAGE_SIZE = (200, 200) # Scale the image to your needed size image = pygame.transform.scale(image, DEFAULT_IMAGE_SIZE) # Rotate the image by any degree image = pygame.transform.rotate(image, 90) # Set a default position DEFAULT_IMAGE_POSITION = (200,200) # Prepare loop condition running = False # Event loop while not running: # Close window event for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = True # Background Color screen.fill((0, 0, 0)) # Show the image screen.blit(image, DEFAULT_IMAGE_POSITION) # Part of event loop pygame.display.flip() clock.tick(30)
Producción:
Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por annulata2402 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA