Detecta diferentes tipos de gestos táctiles en Android usando Jetpack Compose

La mayoría de los teléfonos inteligentes de esta generación tienen una pantalla táctil que sirve como medio de entrada y salida. Los usuarios pueden hacer clic en la pantalla para dar entradas al dispositivo y la misma pantalla se utiliza para mostrar la salida de la acción dada. Un usuario puede tocar diferentes puntos en la pantalla, así como dibujar gestos, es importante que un desarrollador descubra varios gestos táctiles. Entonces, en este artículo, le mostraremos cómo puede detectar diferentes tipos de gestos táctiles de pantalla en Android usando Jetpack Compose . Siga los pasos a continuación una vez que el IDE esté listo.

Implementación paso a paso

Paso 1: crea un nuevo proyecto en Android Studio

Para crear un nuevo proyecto en Android Studio, consulte Cómo crear/iniciar un nuevo proyecto en Android Studio . Al elegir la plantilla, seleccione Actividad de composición vacía . Si no encuentra esta plantilla, intente actualizar Android Studio a la última versión. Demostramos la aplicación en Kotlin , así que asegúrese de seleccionar Kotlin como idioma principal al crear un nuevo proyecto.

Paso 2: trabajar con el archivo MainActivity.kt

Vaya al archivo MainActivity.kt y consulte el siguiente código. A continuación se muestra el código del archivo MainActivity.kt . Se agregan comentarios dentro del código para comprender el código con más detalle.

Kotlin

package com.geeksforgeeks.jcdetectscreentouch
  
import android.os.Bundle
import android.widget.Toast
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.gestures.detectTapGestures
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.platform.LocalContext
import androidx.compose.ui.unit.dp
import androidx.compose.ui.unit.sp
  
class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
  
            // Creating a Simple Scaffold 
            // Layout for the application
            Scaffold(
  
                // Creating a Top Bar
                topBar = { TopAppBar(title = { Text("GFG | Detect Touch Gestures", color = Color.White) }, backgroundColor = Color(0xff0f9d58)) },
  
                // Creating Content
                content = {
  
                    val mContext = LocalContext.current
  
                    // Creating a Column Layout
                    Column(Modifier.fillMaxSize(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, verticalArrangement = Arrangement.Center) {
  
                        // Creating a Column to detect Press
                        Column(Modifier.fillMaxWidth().height(150.dp).background(Color.Black).pointerInput(key1 = "someStringKey?") {
                                    detectTapGestures(
                                        onPress = { Toast.makeText(mContext, "Press Detected", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
                                    )
                                }){
                            Text("OnPress", fontSize = 20.sp, color = Color.White)
                        }
  
                        // Adding a Space of height 50dp
                        Spacer(modifier = Modifier.height(50.dp))
  
                        // Creating a Column to detect Long Press
                        Column(Modifier.fillMaxWidth().height(150.dp).background(Color.Black).pointerInput(key1 = "someStringKey?") {
                            detectTapGestures(
                                onLongPress = { Toast.makeText(mContext, "Long Press Detected", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
                            )
                        }){
                            Text("OnLongPress", fontSize = 20.sp, color = Color.Green)
                        }
  
                        // Adding a Space of height 50dp
                        Spacer(modifier = Modifier.height(50.dp))
  
                        // Creating a Column to detect Tap (when finger press is released)
                        Column(Modifier.fillMaxWidth().height(150.dp).background(Color.Black).pointerInput(key1 = "someStringKey?") {
                            detectTapGestures(
                                onTap = { Toast.makeText(mContext, "Tap Detected", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
                            )
                        }){
                            Text("OnTap", fontSize = 20.sp, color = Color.Yellow)
                        }
  
                        // Adding a Space of height 50dp
                        Spacer(modifier = Modifier.height(50.dp))
  
                        // Creating a Column to detect Double Tap
                        Column(Modifier.fillMaxWidth().height(150.dp).background(Color.Black).pointerInput(key1 = "someStringKey?") {
                            detectTapGestures(
                                onDoubleTap = { Toast.makeText(mContext, "Double Tap Detected", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
                            )
                        }){
                            Text("OnDoubleTap", fontSize = 20.sp, color = Color.Red)
                        }
  
                    }
                }
            )
        }
    }
}

Producción:

En la salida, puede ver que podemos detectar varios tipos de gestos táctiles.

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por aashaypawar y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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