SVG <feSpecularLighting> Elemento

La primitiva de filtro SVG <feSpecularLighting> ilumina un gráfico fuente utilizando el canal alfa como un mapa de relieve.

Sintaxis:

<feSpecularLighting in ="" surfaceScale =""  specularConstant="" 
specularExponent="" kernelUnitLength="" >

Atributos: 

  • in: identifica la entrada para la primitiva de filtro dada.
  • surfaceScale: Representa la altura de la superficie para una primitiva de filtro de luz.
  • specularConstant: Controla el ratio de reflexión de la iluminación especular.
  • specularExponent: Controla el foco de la fuente de luz.
  • kernelUnitLength: tiene dos significados según el contexto en el que se usa. Para las primitivas de filtro de iluminación, indica la distancia prevista para las coordenadas x e y, para <feConvolveMatrix>, indica la distancia prevista entre columnas y filas sucesivas en la array del núcleo .

Ejemplo 1:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<body>
    <svg height="200" width="200">
        <filter id="filter">
  
            <feSpecularLighting specularExponent="5"
                lighting-color="gold" result="light">
                  
                <fePointLight x="100" y="100" z="100" />
            </feSpecularLighting>
  
            <feComposite in="SourceGraphic" 
                in2="specOut" operator="arithmetic" 
                k1="1" k2="0" k3="1" k4="0" />
        </filter>
  
        <rect x="1" y="1" width="200" height="200" 
            style="stroke: #000000; fill: green; 
            filter: url(#filter);" />
  
        <rect x="50" y="50" width="100" height="100" 
            style="stroke: #000000; fill: green; 
            filter: url(#filter);" />
  
        <g fill="#FFFFFF" stroke="black" font-size="10" 
            font-family="Verdana">
              
            <text x="60" y="100">GeeksForGeeks</text>
    </svg>
</body>
  
</html>

Producción:

Ejemplo 2:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<body>
    <svg height="200" width="200" 
        viewBox="0 0 220 220">
          
        <filter id="filter">
  
            <feSpecularLighting specularExponent="2"
                lighting-color="shadow" result="light">
                  
                <fePointLight x="200" y="200" z="100" />
            </feSpecularLighting>
  
            <feComposite in="SourceGraphic" 
                in2="specOut" operator="arithmetic" 
                k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" />
        </filter>
  
        <rect x="40" y="40" width="200" height="200" 
            style="stroke: black; fill: green;
            filter: url(#filter);" />
  
        <circle cx="130" cy="130" r="50" style=
            "fill: black; filter:url(#filter)" />
    </svg>
</body>
  
</html>

Producción:

Ejemplo 3:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<body>
    <svg height="200" width="200" 
        viewBox="0 0 220 220">
          
        <filter id="filter">
  
            <feSpecularLighting in="BackgroundImage"
                specularConstant="0.8" surfaceScale="1"
                specularExponent="20" kernelUnitLength="1"
                lighting-color="red">
                  
                <fePointLight x="100" y="100" z="220" />
            </feSpecularLighting>
  
            <feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut"
                operator="arithmetic" k1="0" k2="1" 
                k3="1" k4="0" />
        </filter>
  
        <rect x="40" y="40" width="100" height="100" 
            style="stroke: #000000; fill: lightgreen; 
                filter: url(#filter);" />
    </svg>
</body>
  
</html>

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por epistler_999 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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