SVG <feTurbulencia> Elemento

El filtro SVG <feTurbulence> genera ruido que es útil para simular varios fenómenos naturales como nubes, fuego y humo, y para generar texturas complejas como mármol o granito.
El ruido se puede utilizar para distorsionar imágenes y texto. La función de turbulencia Perlin se utiliza para generar ruido Perlin.

Sintaxis:

<feTurbulence type = "" baseFrequency = ""
 numOctaves = "" seed = "" slitchTiles = "" />

Atributos:

  • tipo: Tiene dos valores, es decir, turbulencia/ruidofractal. El valor predeterminado es turbulencia.
  • baseFrequency: Afecta al tamaño (o escala) y al grano del ruido generado. El valor predeterminado es 0 .
  • numOctaves: Define la frecuencia o detalle del ruido. El valor predeterminado es 1.
  • semilla: proporciona un número inicial diferente para la función aleatoria.
  • StitchTiles: se utiliza para crear un efecto de costura cuando tiene dos áreas adyacentes de ruido. Define el comportamiento del ruido perlin en el borde y las esquinas.

Ejemplo 1:

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<body>
  
    <svg width="400" height="400" 
        viewBox="0 0 250 250">
  
        <filter id="FillPaint">
  
            <feTurbulence type="fractalNoise" 
                baseFrequency="2" numOctaves="2" 
                seed="1" stitchTiles="nostitch"
                result="turbulence" />
  
            <feDisplacementMap in2="turbulence" 
                in="SourceGraphic" scale="50" 
                xChannelSelector="B"
                yChannelSelector="B" />
  
        </filter>
          
        <ellipse cx="100" cy="60" rx="100" 
            ry="50" style=" fill: green; 
            filter: url(#FillPaint);" />
    </svg>
</body>
  
</html>

Producción:

Ejemplo 2:

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<body>
  
    <svg width="200" height="200" 
        viewBox="0 0 220 220">
  
        <filter id="FillPaint">
  
            <feTurbulence type="Turbulence" 
                baseFrequency="0.5" numOctaves="2" 
                seed="5" stitchTiles="stitch" />
  
            <feDisplacementMap in2="turbulence" 
                in="SourceGraphic" scale="50" 
                xChannelSelector="B"
                yChannelSelector="B" />
  
        </filter>
          
        <rect width="200" height="200" 
            style=" fill:green;
            filter: url(#FillPaint);" />
    </svg>
</body>
  
</html>

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por epistler_999 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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