Fabric.js es una biblioteca de javascript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad cornerSize de la imagen se usa para cambiar el tamaño de las esquinas de control de la imagen del lienzo.
Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y cambie el tamaño de las esquinas de control de la imagen del lienzo usando la propiedad cornerSize del objeto de imagen.
Sintaxis:
fabric.Image(image, { cornerSize:Number });
Parámetros: La función anterior toma dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:
- image: Este parámetro toma la imagen.
- cornerSize: este parámetro define el tamaño de las esquinas de control de la imagen del lienzo.
Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para cambiar el tamaño de las esquinas de control de la imagen del lienzo, como se muestra en el siguiente ejemplo.
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <!-- Adding the FabricJS library --> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> </script> </head> <body> <h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1> <b>Fabric.js | Image cornerSize Property </b> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border:2px solid #000000"> </canvas> <img src = "https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png" width="100" height="100" id="my-image" style="display: none;"> <script> // Create the instance of canvas object var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Getting the image var img= document.getElementById('my-image'); // Creating the image instance var imgInstance = new fabric.Image(img, { cornerColor:"red", // Using cornerSize property cornerSize:50 }); // Rendering the image to canvas canvas.add(imgInstance); </script> </body> </html>
Producción: