Tela.js | Propiedad de la escala Y del círculo

En este artículo, veremos cómo configurar la escala vertical predeterminada de un círculo de lienzo usando FabricJS. El lienzo significa que el círculo es móvil y se puede estirar según los requisitos. Además, el círculo se puede personalizar en lo que respecta al color del trazo inicial, el color de relleno, el ancho del trazo o el radio.
Enfoque: para hacerlo posible, vamos a utilizar una biblioteca de JavaScript llamada FabricJS. Después de importar la biblioteca mediante CDN, crearemos un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá nuestro círculo. Después de esto, inicializaremos las instancias de Canvas y Circle proporcionadas por FabricJS y estableceremos la escala vertical predeterminada del círculo usando la propiedad scaleY y representaremos el círculo en el lienzo como se muestra en el ejemplo a continuación.
Sintaxis: 
 

fabric.Circle({
    radius: number,
    scaleY: number
}); 

Parámetros: esta función acepta dos parámetros, como se mencionó anteriormente y se describe a continuación: 
 

  • radio: Especifica el radio del círculo.
  • scaleY: Especifica la escala vertical por defecto.

Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para establecer la escala vertical predeterminada de un círculo de lienzo.
 

html

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
    <title>
        Fabric.js | Circle scaleY Property
    </title>
 
    <!-- FabricJS CDN -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
 
<body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000">
    </canvas>
 
    <script>
 
        // Initiate a Canvas instance
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
 
        // Initiate a Circle instance
        var circle = new fabric.Circle({
            radius: 50,
            scaleY: 2
        });
 
        // Render the circle in canvas
        canvas.add(circle);
    </script>
</body>
 
</html>

Producción: 
 

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por gurrrung y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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