Se puede jugar al juego de voltear fichas para poner a prueba nuestra memoria. En este, tenemos un cierto número par de fichas, en el que cada número/cifra tiene un par. Las fichas están boca abajo y tenemos que voltearlas para verlas. En un turno, uno voltea 2 fichas, si las fichas coinciden, se eliminan. De lo contrario, se voltea y se vuelve a colocar en su posición. Seguimos haciendo esto hasta que todas las fichas hayan sido emparejadas y eliminadas.
Para simular este juego en Python, usaremos los módulos Turtle y Random .
Acercarse:
- Importar Turtle y módulo aleatorio. Python ofrece el módulo aleatorio que puede generar números aleatorios, y el módulo Turtle se usa para crear diferentes objetos.
- Configure la pantalla y también elija el color de fondo de su ventana de pantalla de salida.
- Define una función para hacer un cuadrado para la base de tu juego.
- Defina una función para controlar el número de índice.
- Defina una función para que su juego sea fácil de usar, es decir, haga clic en el usuario.
- Escribe una función para dibujar mosaicos en la base cuadrada definida en el paso 3.
- Finalmente, use la función barajar() para barajar los números colocados en los mosaicos cuadrados en el cuadro cuadrado.
Python3
# import modules from random import * from turtle import * # set the screen screen = Screen() #choose background color screen.bgcolor("yellow") # define the function # for creating a square section # for the game def Square(x, y): up() goto(x, y) down() color('white', 'green') begin_fill() for count in range(4): forward(50) left(90) end_fill() # define function to # keep a check of index number def Numbering(x, y): return int((x + 200) // 50 + ((y + 200) // 50) * 8) # define function def Coordinates(count): return (count % 8) * 50 - 200, (count // 8) * 50 - 200 # define function # to make it interactive # user click def click(x, y): spot = Numbering(x, y) mark = state['mark'] if mark is None or mark == spot or tiles[mark] != tiles[spot]: state['mark'] = spot else: hide[spot] = False hide[mark] = False state['mark'] = None def draw(): clear() goto(0, 0) stamp() for count in range(64): if hide[count]: x, y = Coordinates(count) Square(x, y) mark = state['mark'] if mark is not None and hide[mark]: x, y = Coordinates(mark) up() goto(x + 2, y) color('black') write(tiles[mark], font=('Arial', 30, 'normal')) update() ontimer(draw, 10) tiles = list(range(32)) * 2 state = {'mark': None} hide = [True] * 64 # for shuffling the # numbers placed inside # the square tiles shuffle(tiles) tracer(False) onscreenclick(click) draw() done()
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Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por anshitaagarwal y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA