Método Camera(): La función camera() establece la posición de la cámara para un boceto 3D. Sus parámetros definen la posición de la cámara, el centro del boceto (hacia donde apunta la cámara) y una dirección hacia arriba (la orientación de la cámara).
Esta función simula los movimientos de la cámara, lo que permite ver los objetos desde varios ángulos.
Sintaxis:
new camera([x], [y], [z], [centerX], [centerY], [centerZ], [upX], [upY], [upZ])
Función Lights(): La función lights() establece la luz ambiental y direccional predeterminada. Los valores predeterminados son luz ambiental (128, 128, 128) y luz direccional (128, 128, 128, 0, 0, -1)
Sintaxis:
lights()
Interacción
Luces
- p5.js ambientLight()Función
- Función p5.js specularColor()
- p5.js direccionalLight()Función
- función p5.js pointLight()
- p5.js luces() Función
- función p5.js lightFalloff()
- p5.js noLights()Función
Material
- p5.js normalMaterial()Función
- p5.js textura() Función
- p5.js material ambiental() Función
- p5.js emissiveMaterial()Función
- p5.js materialespecular()Función
- p5.js brillo() Función
Cámara
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Artículo escrito por ghoshsuman0129 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA