Fabric.js método easyInBack()

En las aplicaciones de juegos, hay muchos objetos que se mueven del punto A al B de forma lineal, pero después de aplicar una aceleración, puede hacer que se vea más natural. Una función de aceleración le dice a la animación sobre su progreso. Un movimiento recto puede tomar una forma interesante.

Las funciones de aceleración son las funciones que controlan la velocidad de la animación o especifican la tasa de cambio de un parámetro a lo largo del tiempo para finalmente dar el efecto deseado. Las ecuaciones dan como resultado un movimiento lento al principio y una aceleración o desaceleración cerca del final. El conjunto más común de ecuaciones de aceleración proviene de la página web de Robert Penner .

El método easyInBack() se usa para retroceder lentamente.

Sintaxis:

easeInBack(t, b, c, d)

Parámetros: Este método acepta cuatro parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación.

  • t: este parámetro contiene el tiempo especificado cuando comenzará la animación. Por ejemplo, si el valor de t es 0, significa que la animación acaba de comenzar.
  • b: Este parámetro mantiene la posición inicial especificada del objeto en el eje x. Por ejemplo, si el valor de b es 10, significa que la posición inicial de los objetos en la coordenada x es 10.
  • c: este parámetro contiene el cambio especificado en el valor del objeto. Por ejemplo, si el valor de c es 30, significa que el objeto debe moverse 30 a la derecha, terminando en 40.
  • d: este parámetro contiene la duración especificada de todo el proceso. Por ejemplo, si el valor de d es 2, significa que el objeto tiene 2 segundos para realizar este movimiento de 10 a 40.

Valor devuelto: este método devuelve la posición relajada del objeto, es decir, la posición del objeto en un momento específico.

Ejemplo 1:

Javascript

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
  </script>
</head>
  
<body>
<script type="text/javascript">
  
  // Initializing easeInBack() function
  function easeInBack (t, b, c, d) {
    if (s == undefined) s = 1.70158;
    return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
  }
    
  // Calling the easeInBack() function over 
  // the specified parameter values
  console.log(fabric.util.ease.easeInBack(1, 2, 3, 4));
</script>
  
</body>
  
</html>

Producción:

1.8075903125

Ejemplo 2:

Javascript

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
  </script>
</head>
  
<body>
<script type="text/javascript">
  
  // Initializing easeInBack() function
  function easeInBack (t, b, c, d) {
    if (s == undefined) s = 1.70158;
    return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
  }
    
  // Initializing the parameters with its values
  var t = 5;
  var b = 10;
  var c = 40;
  var d = 12;
    
  // Calling the easeInBack() function over 
  // the specified parameter values
  console.log(fabric.util.ease.easeInBack(t, b, c, d));
</script>
  
</body>
  
</html>

Producción:

6.000543981481481

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por Kanchan_Ray y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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