La variable mouseX en p5.js se usa para almacenar la posición horizontal actual del mouse, en relación con (0, 0) del lienzo. Si se usa el toque en lugar de la entrada del mouse, mouseX mantendrá el valor x del punto de contacto más reciente.
Sintaxis:
mouseX
Los siguientes programas ilustran la variable mouseX en p5.js:
Ejemplo 1: este ejemplo usa la variable mouseX para mostrar la posición.
function setup() { // Create canvas createCanvas(1000, 400); // Set the text size textSize(20); } function draw() { // Set background color background(200); // Create rectangle rect(mouseX, height/2, 30, 30); // Display position text("Position of mouse relative to canvas is " + mouseX, 30, 40); }
Producción:
Ejemplo 2: Este ejemplo usa la variable mouseX para mostrar la posición.
function setup() { // Create canvas createCanvas(1000, 400); // Set font size textSize(20); } function draw() { // Set background color background(200); // Create circle circle(mouseX, mouseY, 30); // Display position text("Position of mouseX relative to canvas: " + mouseX, 30, 40); }
Producción:
Referencia: https://p5js.org/reference/#/p5/mouseX
Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por sarthak_ishu11 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA