Rotación de bits: una rotación (o cambio circular) es una operación similar al cambio, excepto que los bits que se caen en un extremo se vuelven a colocar en el otro extremo.
En la rotación a la izquierda, las brocas que se caen en el extremo izquierdo se vuelven a colocar en el extremo derecho.
En la rotación a la derecha, las brocas que se caen en el extremo derecho se vuelven a colocar en el extremo izquierdo.
Ejemplo:
Let n se almacena usando 8 bits. La rotación a la izquierda de n = 11100101 por 3 hace que n = 00101111 (se desplaza a la izquierda por 3 y los primeros 3 bits se vuelven a colocar en último lugar). Si n se almacena utilizando 16 bits o 32 bits, la rotación a la izquierda de n (000…11100101) se convierte en 00..00 11100101 000. La
rotación a la derecha de n = 11100101 por 3 hace que n = 10111100 (desplazado a la derecha por 3 y los últimos 3 bits son volver a poner primero) si n se almacena usando 8 bits. Si n se almacena utilizando 16 bits o 32 bits, la rotación a la derecha de n (000…11100101) por 3 se convierte en 101 000..00 11100 .
C++
// C++ code to rotate bits // of number #include<iostream> using namespace std; #define INT_BITS 32 class gfg { /*Function to left rotate n by d bits*/ public: int leftRotate(int n, unsigned int d) { /* In n<<d, last d bits are 0. To put first 3 bits of n at last, do bitwise or of n<<d with n >>(INT_BITS - d) */ return (n << d)|(n >> (INT_BITS - d)); } /*Function to right rotate n by d bits*/ int rightRotate(int n, unsigned int d) { /* In n>>d, first d bits are 0. To put last 3 bits of at first, do bitwise or of n>>d with n <<(INT_BITS - d) */ return (n >> d)|(n << (INT_BITS - d)); } }; /* Driver code*/ int main() { gfg g; int n = 16; int d = 2; cout << "Left Rotation of " << n << " by " << d << " is "; cout << g.leftRotate(n, d); cout << " Right Rotation of " << n << " by " << d << " is "; cout << g.rightRotate(n, d); getchar(); } // This code is contributed by SoM15242
Producción :
Left Rotation of 16 by 2 is 64 Right Rotation of 16 by 2 is 4
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Artículo escrito por GeeksforGeeks-1 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA